回帖︰職員
每一個職員要18,000, 最多30個
新手有用既只係得3隻
助理教練-有佢會train得快d, 開頭請5個先,開始有錢就請10個
發言人-有佢 sponsor mood會高d同埋fans會入會入得快d, 一開始先請一個,每多200fans請多一個
醫生-用黎加速球員好番-如果唔係主力比佢自已好番好過, 個醫生人工分分鐘貴過個球員既人工
Recommended settings:
Assistant Coaches 5-10 (suggested 7+)
Sport Psychologists 0
Spokespersons 1 (每200fans 一個spokespersons)
Physiotherapists 0
Doctors 0 (除非果個人人工貴過50000/week, 如果唔係唔建議請)
術語
ht實左太多術語
我盡量講, 你地發現我漏左就加番
1. 球員能力
20 divine 超凡入聖 大超凡
19 utopian 至高無上
18 magical 出神入化
17 mythical 神出鬼沒
16 extra-terrestrial 超凡脫俗 ET/小超凡
15 titanic 威力無邊
14 supernatural 神秘莫測 SN
13 world class 獨步天下 依度(13)上面既全部都叫” 四字”
12 magnificent 神妙
11 brilliant 輝煌
10 outstanding 傑出
9 formidable 強大
8 excellent 優秀
7 solid 穩定
6 passable 合格
5 inadequate 中下
4 weak 弱
3 poor 差
2 wretched 糟糕 joe cole
1 disastrous 極其糟糕
2. 球員位置
ftw靠邊前鋒
tdf技術型防守性前鋒/9號半
im中場
wtm靠中邊鋒(通常當第四個中場用)
ocd進攻後衛(再加中場, 但唔夠wtm多)
owb閘(有winger+defending)
sc-進球
wi-邊鋒
pa-傳球
pm-進織進攻
de-防守
gk-龍門
sp-定位球
fo- 狀態
st-體能
M/MOTS-球隊態度: 生死之戰(+15%中場但-50%TS)
Pic-球隊態度: 輕鬆隨意(-15%中場但+33%TS)
Rating: 將你球隊表現用一個數字表達(hatstats)
TS-Team Spirit:
團隊精神(同你既中場係有直接既關係)團隊精神
團隊精神只受對抗賽(聯賽、杯賽和附加賽)的“球隊態度”影響。友誼賽無法設置球隊態度(i.e. always normal),但是同樣受團隊精神影響。
團隊精神的默認值是沉著,高於沉著者將會慢慢下降, 向沉著靠攏。低於沉著者則將慢慢上升,也是向沉著靠攏。一般上下降幅度比上升幅度更大,教練、球隊領導者(非場上隊長, 而是我們俗稱小丑者)對上、下幅度有少許影響。
團隊精神的慢慢向沉著靠攏是玩家無法控制的。玩家只能以比賽中的球隊態度操控團隊精神:輕鬆隨意的比賽后,團隊精神將上升兩個值(但別忘記團隊精神是會慢慢向沉著靠攏的, 所以可能一周後就回復原先的值了)。生死之戰後,團隊精神將下降至原先團隊精神值的一半。
操控團隊精神有什麼好處呢?高團隊精神值將會增加你的中場評級,生死之戰也可以增加中場評級; 反之, 低團隊精神值值減少你的中場評級,輕鬆隨意也減少中場評級。加上主場優勢(或客場劣勢), 所謂得中場者得天下, 只要掌控得宜,以弱勝強,大爆冷門不是夢。