http://www.nzace.com/down/gyakuten/gt/2010/0930/44.html《幽靈欺詐》的遊戲設計者「巧舟」在接受電擊的採訪時,透露了與開發本作相關的一些徑緯,巧舟所開發的《逆轉裁判》系列受到了眾多玩家的歡迎,巧舟自身也被冠上了「逆轉之父」的美稱。而這次全新推出的AVG解謎遊戲《幽靈欺詐》也體驗出了巧舟精心的策劃。
據巧舟在訪談中介紹,《幽靈欺詐》的開發契機,是在2004年開發GBA《逆轉裁判3》的時候就有計劃了。開發這款遊戲是為了要創造出一款完全原創的新解謎式AVG作品,並且有著和《逆轉裁判》系列完全不同的風格。
「在這款遊戲中,主人公是一個幽靈,他沒有記憶沒有過去。整個故事的時間限制只有一個晚上。」因此這看上去是一種黑暗風格的作品,如果你希望在在這款遊戲裡看出《逆轉裁判》法庭對戰的感受,你將無法找到任何相關的場景。
但另外一方面,巧舟還表示,在開發《幽靈欺詐》的時候,經常有意識到《逆轉裁判》。因為這對他自己來說是一款非常特別的遊戲作品,他希望能在《幽靈欺詐》中實現《逆轉裁判》所沒有實現到的內容。
「《逆轉裁判》是由各個短篇劇情所構成的,因此這次作品採用了長篇形式,另外一方面相對極力削減人物角色數量的《逆轉裁判》,《幽靈欺詐》將擴展為群眾劇的形式;在《逆轉裁判》中,開頭必定會有各種殺人的案件,後得到解決,也就是說以解決案件為根源展開的經典解謎形式。不過這次《幽靈欺詐》則儘量以大眾形式的懸疑事件為主,各類案件並非最開始就發生的,而是以一種電視劇的循環形式,各式各樣的登場人物將會有著不同的謎題等待你的解決。」
「最後將整款遊戲的謎題綜合起來,達到最後的真相,就是《幽靈欺詐》的美麗所在,因此,其實說回來還有著一種『裡《逆轉裁判》』的印象也不一定。」
巧舟同時還對未來的任天堂3DS主機發表了看法,他表示自己希望能夠繼續創作懸疑解謎類遊戲,因此自然也希望能在3DS主機上推出相關的遊戲。「我在看到裸視立體化的形態後,感覺到非常的震撼,也很自然而然地想到了該如何利用這個特點創造出新遊戲來。」