成個design都幾有心思,唔駛周周強制參加更加係貼心設計
不過略嫌難度過高,尤其對一般玩家黎講...
基本上玩足咁多周都極有可能一周都贏唔到(甚至top5都未入過)..
當然,有難度先有挑戰性,對於有錢人黎講其實無咩所謂,只係當多一個有趣ge遊戲去玩,
但對窮人黎講,回報效益實在低得太緊要,假設玩30周,每周都有一百個人玩,要回本..一係有一周做到台主,一係要6次晉身top5(每次拎5千,total3萬=30周報名費x1000),無疑令唔少人卻步,又或者全季只參加數次..
呢個區有唔少遊戲都有相關ge門檻(中/高級會員以上,好友元,活躍性等等),而呢個遊戲,門檻o係硬性角度黎睇係好低,不過每周一千,玩十幾周對基層會員黎講可能已經係極限..去到季中/尾可能會少左呢一批人去挑戰..
我相信呢隻game絕對係愈多人愈好玩/有趣..
好友擂台本身概念好,娛樂性又有,如果能夠修改少少獎金上ge安排,我相信會多左一班基層會員去support(又或者應該係持續性support),從而令參與人數上升,令好友擂台更添趣味
現階段:
每週獎金以參賽人數為基準
挑戰者參賽費:1000 好友元
每週台主:總參賽費 50%
挑戰者頭五名:總參賽費 25% (每人 5 %)
盟主 Jackpot:總參賽費 15%
總舵主Jackpot:總參賽費 10%
假設每周100人參加,
挑戰者A拎到top1,
Case1(WeekN):台主B勝,A只拎到5千
Case2(WeekN):台主B落敗,下周A做台主,(暫拎50000台主獎金+5000top5獎金)
Case2.1(WeekN+1):台主A落敗(total55000)
Case2.2(WeekN+1):台主A勝(台主獎金5萬,暫拎55000+50000下周繼續台主)
Case2.2.1(WeekN+2)台主A落敗(total105000)
Case2.2.2(WeekN+2)台主A勝(盟主誕生,退任,並得盟主jackpot(至少為4萬5,實際上數字一定遠比4萬5大,total至少為150000,保守估計20萬++).
總舵主,假設呢個遊戲歷時35周,Jackpot=35萬,(另總舵主必先成為盟主,之前已袋20萬+..若做到兩次盟主=已袋40萬++..做到總舵主總共可得之數極其巨大)
解說:
講咁多,其實目的係想將勝利者ge巨額獎金調低,撥俾一般參與者.
e.g.
挑戰者參賽費:1000 好友元
每週台主:總參賽費 40% (做一次足以玩40周,if每周參賽者數目接近)
挑戰者頭五名:總參賽費 40% (每人 8 %)
排戰者6-10名: 總參賽費 5% (每人1%)
盟主 Jackpot:總參賽費 10% (做到盟主其實已代表至少兩周做台主,拎到兩次台主獎金了)
總舵主Jackpot:總參賽費 5% + 富豪資助 + 向好友元資助計劃申請撥款十萬
多謝觀看