AVEEGO對戰版 遊戲舊帖 -
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遊戲賽制聯賽A和B兩個聯賽 (沿用英超聯賽制)
週數:18輪 (雙循環)
聯賽球隊數目:10隊
對抗賽在每一輪比賽,A和B聯賽各自選出一隊迎戰,而每個回合各隊只可出戰一次
第1-9輪 (第一回合)
第10-18輪 (第二回合)
遊戲簡介每位玩家會獲發一隊球隊,各球隊每週會進行投標(暗標),透過己隊投標所得的球員,在比賽日排出完整十一人陣容出戰。
投標詳情投標指示:15個/1日
投標時間:星期一至五 (開始時間: 00:00 截止時間: 23:59) (每週比賽首日除外)
投標金額:1M - 99M (每名球員)
投標週數:1Week - 5Week (每名球員)
中標優次:(1) 投標價(最高) (2) 合約期(最短) (3) 投標球員次序(最先) (4) 投標時間(最早)
球隊概況球隊資金:300M (開季資金)(第1週)
100M (補充資金)(每週)(由第2週至第18週)
球員數目:15人 (上限)
球隊管理出售球員:可以以半價賣出現有球員,所有被賣出的球員會在下週供投標。
出場排陣:正選人數必須為十一人,並必須符合以下要求,
龍門 (G) – 1名
後衛 (D) – 3名至5名
中場 (M) – 3名至5名
前鋒 (F) – 1名至3名
預備組 :當球隊未能排出完整陣容,可從這裡免費填補球員。
計分詳情http://help.yahoo.com/kb/index?locale=zh_HK&y=PROD_SPORTS_YSC_PREMIER_LEAG&page=content&id=SLN7991 根據上表,每名球員會有
進攻分 &
防守分 (註:門將分數全部計防守分)然後得出球隊的進攻及防守總分 (如下圖例子)
20分差作為1球
Team no.1 (進攻: 30分) 減 Team no.11 (防守: 23分) = 13分 (0入球)
Team no.11 (進攻: 48.5分) 減 Team no.1 (防守: 0分) = 48.5分 (2入球)
賽事結果: (Team no.1) 0:2 (Team no.11)
由於有些玩家希望保持舊有玩法,而有些玩家則希望有新玩法。
所以A,B兩個聯賽會存在分別,敬請玩家留意。
A聯賽 (傳統)特色:參照過往舊有AVEEGO玩法,保留傳統特色。
【註:遊戲玩法與上一帖子所述一樣】
B聯賽 (創新)特色:採用升級機制玩法,創新刺激。
A聯賽與B聯賽之不同經驗值B聯賽會額外計算經驗值,經驗值根據以下準則計算:
聯賽 (勝出) --> 經驗值+5格
聯賽 (和) --> 經驗值+3格
聯賽 (落敗) --> 經驗值 +1格
B聯賽玩家可透過上述所累積之經驗值,鍛練以下三種領隊能力及三種教練能力。
當完全練成一種能力後,玩家可以接着鍛練其他能力。
如果配備兩種或以上能力,玩家則可以在聯賽上交替使用。
【例子:今週選用<<領隊能力(綜合型)>>(已練成),下週選用<<教練能力(後衛)>>(正鍛練)】
【注意1:若你在某週使用已練成之能力,由於該能力再無經驗值可升,所以經驗值不會計算。】
【注意2:若你在某週使用正鍛練之能力,由於該能力仍有經驗值可升,所以經驗值會計算。】
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領隊能力 (3種)-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
第一種見習領隊 (綜合型) (球隊分數 - 進攻x1.1 防守x1.1) (晉升需求:經驗值5格)
青年軍領隊 (綜合型) (球隊分數 - 進攻x1.2 防守x1.2) (晉升需求:經驗值10格)
預備組領隊 (綜合型) (球隊分數 - 進攻x1.3 防守x1.3) (晉升需求:經驗值10格)
一線隊助教 (綜合型) (球隊分數 - 進攻x1.4 防守x1.4) (晉升需求:經驗值15格)
一線隊領隊 (綜合型) (球隊分數 - 進攻x1.5 防守x1.5) (練成!)
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第二種見習領隊 (防守型) (球隊分數 - 進攻x1.0 防守x1.2) (晉升需求:經驗值5格)
青年軍領隊 (防守型) (球隊分數 - 進攻x1.0 防守x1.4) (晉升需求:經驗值10格)
預備組領隊 (防守型) (球隊分數 - 進攻x1.0 防守x1.6) (晉升需求:經驗值10格)
一線隊助教 (防守型) (球隊分數 - 進攻x1.0 防守x1.8) (晉升需求:經驗值15格)
一線隊領隊 (防守型) (球隊分數 - 進攻x1.0 防守x2.0) (練成!)
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第三種見習領隊 (進攻型) (球隊分數 - 進攻x1.2 防守x1.0) (晉升需求:經驗值5格)
青年軍領隊 (進攻型) (球隊分數 - 進攻x1.4 防守x1.0) (晉升需求:經驗值10格)
預備組領隊 (進攻型) (球隊分數 - 進攻x1.6 防守x1.0) (晉升需求:經驗值10格)
一線隊助教 (進攻型) (球隊分數 - 進攻x1.8 防守x1.0) (晉升需求:經驗值15格)
一線隊領隊 (進攻型) (球隊分數 - 進攻x2.0 防守x1.0) (練成!)
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教練能力 (3種)-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
第四種見習教練 (後衛) (後衛分數 - 進攻x1.2 防守x1.2) (晉升需求:經驗值5格)
青年軍教練 (後衛) (後衛分數 - 進攻x1.4 防守x1.4) (晉升需求:經驗值10格)
預備組教練 (後衛) (後衛分數 - 進攻x1.6 防守x1.6) (晉升需求:經驗值10格)
一線隊副教練 (後衛) (後衛分數 - 進攻x1.8 防守x1.8) (晉升需求:經驗值15格)
一線隊教練 (後衛) (後衛分數 - 進攻x2.0 防守x2.0) (練成!)
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第五種見習教練 (中場) (中場分數 - 進攻x1.2 防守x1.2) (晉升需求:經驗值5格)
青年軍教練 (中場) (中場分數 - 進攻x1.4 防守x1.4) (晉升需求:經驗值10格)
預備組教練 (中場) (中場分數 - 進攻x1.6 防守x1.6) (晉升需求:經驗值10格)
一線隊副教練 (中場) (中場分數 - 進攻x1.8 防守x1.8) (晉升需求:經驗值15格)
一線隊教練 (中場) (中場分數 - 進攻x2.0 防守x2.0) (練成!)
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第六種見習教練 (前鋒) (前鋒分數 - 進攻x1.2 防守x1.2) (晉升需求:經驗值5格)
青年軍教練 (前鋒) (前鋒分數 - 進攻x1.4 防守x1.4) (晉升需求:經驗值10格)
預備組教練 (前鋒) (前鋒分數 - 進攻x1.6 防守x1.6) (晉升需求:經驗值10格)
一線隊副教練 (前鋒) (前鋒分數 - 進攻x1.8 防守x1.8) (晉升需求:經驗值15格)
一線隊教練 (前鋒) (前鋒分數 - 進攻x2.0 防守x2.0) (練成!)
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常見問題問題1
問:假設球隊已有13名球員,而球隊人數上限為15人,若然在投標上再成功投得5名球員,那應該如何計算?
答:會根據你對5名球員的投標次序,選取頭2位球員入球隊,另外3位球員則可能會被分配到其他玩家手上(他們亦有對其球員投標)。
問題2
問:預備組主要功能是?
答:當你的球隊不足11人,或無法排出完整陣容,預備組會提供一批球員供玩家免費購入,以填補球隊空缺。而這批球員在現實球隊中大多是長期後備球員,若當中有球員已變為常規正選球員,主持人會視乎情況,將該球員放回投標市場。
問題3
問:如果某週比賽(首場)在週中凌晨3點(香港時間)舉行,那提交陣容時間和下次投標時間是?
答:每週提交陣容時間一律根據YFF(雅虎英超經理人大賽)截止時間,而該日(比賽首日)不會處理投標,會順延至下一日才處理。
問題4
問:出售球員的價錢詳情?
答:假設你購入加里夫巴利50M2週(總價值:100M),如果你在第1週出陣前賣走該球員,你可取回50M(總價值:100M的一半價錢),如果你在第2週出陣前賣走該球員,你可取回25M(總價錢:50M的一半價錢)。
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