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只看樓主 倒序閱讀 使用道具 樓主   發表于: 2013-06-29
— 本帖被 Gabriel 執行加亮操作(2014-07-26) —
AVEEGO對戰版

遊戲舊帖 - http://bbs.hkbff.net/read.php?tid=110435
AVEEGO好友論壇版面 - http://bbs.hkbff.net/thread.php?fid=13
遊戲網址 -

遊戲賽制
聯賽
A和B兩個聯賽 (沿用英超聯賽制)
週數:18輪 (雙循環)
聯賽球隊數目:10隊

對抗賽
在每一輪比賽,A和B聯賽各自選出一隊迎戰,而每個回合各隊只可出戰一次
第1-9輪 (第一回合)
第10-18輪 (第二回合)

遊戲簡介
每位玩家會獲發一隊球隊,各球隊每週會進行投標(暗標),透過己隊投標所得的球員,在比賽日排出完整十一人陣容出戰。

投標詳情
投標指示:15個/1日
投標時間:星期一至五 (開始時間: 00:00 截止時間: 23:59) (每週比賽首日除外)
投標金額:1M - 99M (每名球員)
投標週數:1Week - 5Week (每名球員)
中標優次:(1) 投標價(最高)  (2) 合約期(最短)  (3) 投標球員次序(最先) (4) 投標時間(最早)

球隊概況
球隊資金:300M (開季資金)(第1週)
     100M (補充資金)(每週)(由第2週至第18週)
球員數目:15人 (上限)

球隊管理
出售球員:可以以半價賣出現有球員,所有被賣出的球員會在下週供投標。
出場排陣:正選人數必須為十一人,並必須符合以下要求,
     龍門 (G) – 1名
     後衛 (D) – 3名至5名
     中場 (M) – 3名至5名
     前鋒 (F) – 1名至3名
預備組 :當球隊未能排出完整陣容,可從這裡免費填補球員。

計分詳情
http://help.yahoo.com/kb/index?locale=zh_HK&y=PROD_SPORTS_YSC_PREMIER_LEAG&page=content&id=SLN7991

根據上表,每名球員會有 進攻分 & 防守分 (註:門將分數全部計防守分)
然後得出球隊的進攻及防守總分 (如下圖例子)



20分差作為1球
Team no.1 (進攻: 30分) 減 Team no.11 (防守: 23分) = 13分 (0入球)
Team no.11 (進攻: 48.5分) 減 Team no.1 (防守: 0分) = 48.5分 (2入球)
賽事結果: (Team no.1) 0:2 (Team no.11)
                                      

由於有些玩家希望保持舊有玩法,而有些玩家則希望有新玩法。

所以A,B兩個聯賽會存在分別,敬請玩家留意。

A聯賽 (傳統)
特色:參照過往舊有AVEEGO玩法,保留傳統特色。
【註:遊戲玩法與上一帖子所述一樣】

B聯賽 (創新)
特色:採用升級機制玩法,創新刺激。

A聯賽與B聯賽之不同
經驗值
B聯賽會額外計算經驗值,經驗值根據以下準則計算:
聯賽 (勝出) --> 經驗值+5格
聯賽 (和) --> 經驗值+3格
聯賽 (落敗) --> 經驗值 +1格

B聯賽玩家可透過上述所累積之經驗值,鍛練以下三種領隊能力及三種教練能力。
當完全練成一種能力後,玩家可以接着鍛練其他能力。
如果配備兩種或以上能力,玩家則可以在聯賽上交替使用。
【例子:今週選用<<領隊能力(綜合型)>>(已練成),下週選用<<教練能力(後衛)>>(正鍛練)】
【注意1:若你在某週使用已練成之能力,由於該能力再無經驗值可升,所以經驗值不會計算。】
【注意2:若你在某週使用正鍛練之能力,由於該能力仍有經驗值可升,所以經驗值會計算。】
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
領隊能力 (3種)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
第一種
見習領隊 (綜合型) (球隊分數 - 進攻x1.1 防守x1.1) (晉升需求:經驗值5格)
青年軍領隊 (綜合型) (球隊分數 - 進攻x1.2 防守x1.2) (晉升需求:經驗值10格)
預備組領隊 (綜合型) (球隊分數 - 進攻x1.3 防守x1.3) (晉升需求:經驗值10格)
一線隊助教 (綜合型) (球隊分數 - 進攻x1.4 防守x1.4) (晉升需求:經驗值15格)
一線隊領隊 (綜合型) (球隊分數 - 進攻x1.5 防守x1.5) (練成!)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
第二種
見習領隊 (防守型) (球隊分數 - 進攻x1.0 防守x1.2) (晉升需求:經驗值5格)
青年軍領隊 (防守型) (球隊分數 - 進攻x1.0 防守x1.4) (晉升需求:經驗值10格)
預備組領隊 (防守型) (球隊分數 - 進攻x1.0 防守x1.6) (晉升需求:經驗值10格)
一線隊助教 (防守型) (球隊分數 - 進攻x1.0 防守x1.8) (晉升需求:經驗值15格)
一線隊領隊 (防守型) (球隊分數 - 進攻x1.0 防守x2.0) (練成!)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
第三種
見習領隊 (進攻型) (球隊分數 - 進攻x1.2 防守x1.0) (晉升需求:經驗值5格)
青年軍領隊 (進攻型) (球隊分數 - 進攻x1.4 防守x1.0) (晉升需求:經驗值10格)
預備組領隊 (進攻型) (球隊分數 - 進攻x1.6 防守x1.0) (晉升需求:經驗值10格)
一線隊助教 (進攻型) (球隊分數 - 進攻x1.8 防守x1.0) (晉升需求:經驗值15格)
一線隊領隊 (進攻型) (球隊分數 - 進攻x2.0 防守x1.0) (練成!)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
教練能力 (3種)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
第四種
見習教練 (後衛) (後衛分數 - 進攻x1.2 防守x1.2) (晉升需求:經驗值5格)
青年軍教練 (後衛) (後衛分數 - 進攻x1.4 防守x1.4) (晉升需求:經驗值10格)
預備組教練 (後衛) (後衛分數 - 進攻x1.6 防守x1.6) (晉升需求:經驗值10格)
一線隊副教練 (後衛) (後衛分數 - 進攻x1.8 防守x1.8) (晉升需求:經驗值15格)
一線隊教練 (後衛) (後衛分數 - 進攻x2.0 防守x2.0) (練成!)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
第五種
見習教練 (中場) (中場分數 - 進攻x1.2 防守x1.2) (晉升需求:經驗值5格)
青年軍教練 (中場) (中場分數 - 進攻x1.4 防守x1.4) (晉升需求:經驗值10格)
預備組教練 (中場) (中場分數 - 進攻x1.6 防守x1.6) (晉升需求:經驗值10格)
一線隊副教練 (中場) (中場分數 - 進攻x1.8 防守x1.8) (晉升需求:經驗值15格)
一線隊教練 (中場) (中場分數 - 進攻x2.0 防守x2.0) (練成!)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
第六種
見習教練 (前鋒) (前鋒分數 - 進攻x1.2 防守x1.2) (晉升需求:經驗值5格)
青年軍教練 (前鋒) (前鋒分數 - 進攻x1.4 防守x1.4) (晉升需求:經驗值10格)
預備組教練 (前鋒) (前鋒分數 - 進攻x1.6 防守x1.6) (晉升需求:經驗值10格)
一線隊副教練 (前鋒) (前鋒分數 - 進攻x1.8 防守x1.8) (晉升需求:經驗值15格)
一線隊教練 (前鋒) (前鋒分數 - 進攻x2.0 防守x2.0) (練成!)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

          

常見問題
問題1
問:假設球隊已有13名球員,而球隊人數上限為15人,若然在投標上再成功投得5名球員,那應該如何計算?
答:會根據你對5名球員的投標次序,選取頭2位球員入球隊,另外3位球員則可能會被分配到其他玩家手上(他們亦有對其球員投標)。

問題2
問:預備組主要功能是?
答:當你的球隊不足11人,或無法排出完整陣容,預備組會提供一批球員供玩家免費購入,以填補球隊空缺。而這批球員在現實球隊中大多是長期後備球員,若當中有球員已變為常規正選球員,主持人會視乎情況,將該球員放回投標市場。

問題3
問:如果某週比賽(首場)在週中凌晨3點(香港時間)舉行,那提交陣容時間和下次投標時間是?
答:每週提交陣容時間一律根據YFF(雅虎英超經理人大賽)截止時間,而該日(比賽首日)不會處理投標,會順延至下一日才處理。

問題4
問:出售球員的價錢詳情?
答:假設你購入加里夫巴利50M2週(總價值:100M),如果你在第1週出陣前賣走該球員,你可取回50M(總價值:100M的一半價錢),如果你在第2週出陣前賣走該球員,你可取回25M(總價錢:50M的一半價錢)。






















[ 此帖被lamho在2013-12-31 14:36重新編輯 ]
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只看該作者 1  發表于: 2013-06-29
公告
帖子 - http://bbs.hkbff.net/read.php?tid=112666&ds=1&page=14#5818805
鑑於遊戲區大部份遊戲已經準備開始,以及本遊戲未知何時會達到足夠名額去舉行。
本人決定將遊戲的開始時間延遲到季中舉行,大約會在十二月或一月的時候。
【註:若然到時參加人數還未足夠以舉行聯賽,本人將會舉辦較小型的比賽去配合玩家人數】
今次AVEEGO的延遲舉行,
一方面希望讓AVEEGO參加者更專注參與即將舉行的【強者生存YFF㊣】以及【1314世界盃】比賽之外,
另一方面,隨著【成皇敗寇YFF™】和【醒王笨賊YFF】亦陸續的推出,本遊戲好應該暫時「讓一讓路」,
待AVEEGO參加者到時已有充足準備的心,去迎接本遊戲的來臨。
由於本人在上一次遊戲處理方面出現不少錯誤與及遊戲尚有不少改進地方,
在這段期間,本人會積極改進AVEEGO遊戲的質素,及定期更新遊戲慨況,希望令大家滿意。
報名仍然可以繼續,感激每一位支持呢個遊戲既人士。[表情]
如果開始的話,我會大約早一、兩個星期通知大家[表情]
同埋,好多謝當年整AVEEGO既Jeff Chan,希望遊戲有日可以再次以遊戲網站出現,好開心之前玩過AVEEGO。[表情]
(想知多少少關於AVEEGO既野,可瀏覽以下網址)
http://evchk.wikia.com/wiki/AVEEGO



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[ 此帖被lamho在2013-11-03 02:44重新編輯 ]
離線realwayutd.
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只看該作者 2  發表于: 2013-06-29
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傳統模式我明白, 應該幾好玩.

但創新模式我要消化吓, 但你嘅工作量會好大噃
離線freezefox
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只看該作者 3  發表于: 2013-06-29
好似好複雜………


YFF 已死!!這是 Fantrax 的新時代!!
離線lamho
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只看該作者 4  發表于: 2013-06-29
傳統模式果個應該好多人知點架啦 因為玩開既都知道大概情況

咁我集中講創新模式果度 (我試下以第一身黎講)

例子:一開始我選任何一國(無所謂),假設選木の國。

階級由最低開始(傭兵身份),每個禮拜都可以搵人對戰一次升階級,慢慢升上做元帥。

有3個選項我揀 (亡命、內亂、挑機)

我第1週選擇挑機 --> 搵木の國以外既人對戰 --> 贏左咪升做二等兵 --> 輸左繼續維持做傭兵

到第2週,假設我上週贏左,已經係二等兵我呢週又選挑機 --> 搵木の國以外既人對戰 --> 贏左咪升做一等兵 --> 輸左降格做傭兵

到第3週,假設我上週又贏左,變左做一等兵,我唔想留響木の國,我呢週選擇亡命 --> 搵木の國既人對戰 --> 贏左可以揀走去咩國(階級保留) --> 輸左降3級(由一等兵變做傭兵,留返響木の國)

(經過好多禮拜後)

某X週,我而家終於響木の國做緊元帥位置,假設有個玩家做緊木の國皇帝,我呢週可以選內亂 -->  搵木の國皇帝對戰 --> 贏左就做皇帝 --> 輸左降返做傭兵(最低)
離線魚蛋
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只看該作者 5  發表于: 2013-06-29
我喜歡創新版用升級去俾動力大家繼續投入呢個諗法
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只看該作者 6  發表于: 2013-06-29
回 魚蛋 的帖子
魚蛋:我喜歡創新版用升級去俾動力大家繼續投入呢個諗法[表情]
 (2013-06-29 13:45) 

agree

呢個mode感覺成件事會長壽d~~


btw, love your profile pic~~
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只看該作者 7  發表于: 2013-06-29
幾正,有興趣,升級制好吸引
但想問下,會唔會有國家之間既戰爭/比賽?可能最尾一星期有個王對王,兵對兵既大戰?
或者有個國戰,例如當有2個國家同時有人去到皇帝級別,就可以發起國戰....令該國玩家為左唔會給人滅國而戰鬥,絕對可以提升到玩家既投入度,歸屬感....又唔會有玩家成日轉國,增加工作量咁...比人滅左國既玩家一係就比淘汰,一係就比吞併...
同埋分級會唔會太多?
一個國家內皇帝當然只可以得一個啦,但元帥級別係咪可能會有多過一個?
仲有個suggestion,例如元帥想推翻皇帝會唔會有個benefit比皇帝?例如分數x1.1咁..?

個game幾吸引...由其係分級制相信對好多人都幾正....男人總係對呢d級別有d衝勁
掛住講...無考慮到你既工作量tim
只要你肯整呢個game...我第一個報名
離線魚蛋
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只看該作者 8  發表于: 2013-06-29
回 sikingthegreat 的帖子
sikingthegreat:
agree
呢個mode感覺成件事會長壽d~~
.......

now you see me
離線lamho
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只看該作者 9  發表于: 2013-06-29
回 怒射角球旗 的帖子
To realwayutd. 魚蛋 sikingthegreat
多謝你地3位上一次既支持希望大家有時間會支持一下
歡迎畀意見 可以畀我知道大家既想法

To 怒射角球旗
多謝你既意見,非常好
你所講既國戰建議應該可以整到,多謝你既支持先
我會嘗試不斷將大家不同建議融入,令遊戲達到大家所想既要求。
工作量方面,我會評估一下,如果真係好勉強,我會再同大家商量。

當然,會有一D制度令一個國家無咁易被人推翻,同埋會有D野減少令玩家成日轉國家
級別果度,其實每個級別可以有好多人都得,例如一個國家可以有3個元帥,5個少將咁。
至於級別太多,我想玩家可以耐玩D,唔想佢地好快升到好高級,令遊戲好容易玩完。
或者真係級別可能多既時候,我會作調整,Thank You~
[ 此帖被lamho在2013-06-29 15:48重新編輯 ]
離線英俊
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只看該作者 10  發表于: 2013-06-29
兩個聯賽...工作量咪好大...
離線lamho
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只看該作者 11  發表于: 2013-06-29
回 英俊 的帖子
英俊:
兩個聯賽...工作量咪好大...

哈哈~其實工作量無大到 只係拆開左兩個者同樣係計20隊既分
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只看該作者 12  發表于: 2013-06-29
回 lamho 的帖子
lamho:To realwayutd. 魚蛋 sikingthegreat
多謝你地3位上一次既支持[表情]希望大家有時間會支持一下[表情]
歡迎畀意見 可以畀我知道大家既想法[表情]
To 怒射角球旗
....... (2013-06-29 15:34) 

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離線Gabriel
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只看該作者 14  發表于: 2013-06-29
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6個國家唔會太多??