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討論nba fantasy 2013 Setting [復制鏈接]

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離線frankie
 
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只看樓主 倒序閱讀 使用道具 樓主   發表于: 2013-10-06
此POST 只是討論大家選項,歡迎大家提供意見同討論
舊Setting
Max Acquisitions per Week <---- 7
Maximum player acquisitions for entire season:  no maxium
Time players are on waivers: 2 days


ADD/DROP 方案
(1)  保持舊setting, 每星期 7次add/drop ,不設全季總次數
(2)   每星期 5次add/drop, playoff 時加到 10次add/drop, 不設全季總次數
(3)   每星期 7次add/drop,  playoff 時加到 10次add/drop, 不設全季總次數
(4)  每星期 7次add/drop ,總次數以每周個再乘總周數
(5)  每星期 7次add/drop ,總次數以每周個再乘總周數
(6)   每星期 10次add/drop ,總次數以每周個再乘總周數
(7)   每星期 10次add/drop ,總次數以每周個再乘總周數
(8)  每星期 10次add/drop ,總次數以每周個再乘總周數

Waivers 現在Set 2 日,改做1 日
(1) 照舊 2 日
(2) 改做 1日

下年升班問題
(1) 七升七降  (升:  總成績一至六名加遺才冠軍 降:遺才賽的成員(除冠軍外)
(2) 3升 3降  (升: 總成績 1,2 名,加 playoff 冠軍 , 降:總成績最後二名, 加後一名)
(3) 3升 3降  ( 升: 只計playoff 頭三名,降: 總成績最後二名, 加遺才後一名降)
(4) 4升 4降    ( 升 :總成績 1,2 名,加 playoff 冠軍,降: 總成績最後二名, 加後一)
(5) 4升 4降 ( 升 :只計playoff 頭四名,降:總成績最後二名, 後一,二名)

以上方案只是提供大家參考
請在11/10/13 前歡迎提出其他方案




















[ 此帖被frankie在2013-10-07 23:33重新編輯 ]
寧願一生都不說話 都不想講假說話欺騙你
離線dolphindt
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只看該作者 1  發表于: 2013-10-06
支持  ADD/DROP 方案 (3)

Waivers:   沒意見,

升班問題:  棄權

[ 此帖被dolphindt在2013-10-07 23:29重新編輯 ]
離線frankie
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只看該作者 2  發表于: 2013-10-06
這個POST 不是投票

只是收集其他可行可案
寧願一生都不說話 都不想講假說話欺騙你
離線kenlo
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只看該作者 3  發表于: 2013-10-06
每星期 5次add/drop, playoff 時加到 10次add/drop, 不設全季總次數

[ 此帖被frankie在2013-10-07 13:54重新編輯 ]
離線tc2218
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只看該作者 4  發表于: 2013-10-06
Add/drop total 5x week數,每周max 10次
[ 此帖被frankie在2013-10-07 13:54重新編輯 ]
離線snipertcy
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只看該作者 5  發表于: 2013-10-06
可加埋降班問題, 建議:

降 7 就係遺才組成組(除冠軍外)


Season 尾二應該無得打遺才, 所以必然要降班:

降 3 建議 season 尾二, 加遺才第尾
降 4 建議 season 尾二, 加遺才最尾二名

[ 此帖被frankie在2013-10-07 19:31重新編輯 ]
離線jimmy
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只看該作者 6  發表于: 2013-10-07
每日一次add drop可以第一二天就部署搶攻那個stat,或者最尾一天,換二三件去博!對於我來說,真正長keep得10個左右,有2-3個一定要考慮換,因為我相信去到條team最尾兩三個和市場大部份可以揀既球員差唔多,甚至乎,市場上的球員更強!除非你的球員大超班
離線jimmy
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只看該作者 7  發表于: 2013-10-07
越少adddrop越不用玩,跟本強弱一早定勝負,怎部署以弱勝強,我知道邊樣分野大,邊樣55波,我第一天就進攻那項!越少add/drop跟本不用講戰術,勝負已定
離線jimmy
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只看該作者 8  發表于: 2013-10-07
H-H的意義在於,贏1球,或0.1%便是勝利,我5樣數據勝DD,4樣數據大敗,但勝者是我,所以每天一次換人,可以越早部署,add/drop越少,極端啲3個add/drop咁說,我第一二三天部署搶一個state,去到後尾便等運到了,跟本就不用講戰術,強隊勝,浪費弱隊時間
離線jimmy
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只看該作者 9  發表于: 2013-10-07
我上季好勤力,每週對疊前,我都會計自己和對手當週每項會拿的大約分數,見到55波的,例如籃板和blk,我第一天便add中鋒,有時甚至兩個,只能說,add/drop越少,便越不用戰術了,去到第4,5天,那項接近,便換那項的人
[ 此帖被jimmy在2013-10-07 11:17重新編輯 ]
離線jimmy
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只看該作者 10  發表于: 2013-10-07
5個3個1個只是降低遊戲可玩性,抹殺以弱勝強的可能,第八名的灰熊可勝第一的馬刺就是打針對,對住別人的弱點幹!
離線jimmy
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只看該作者 11  發表于: 2013-10-07
假設得5個add drop,弱隊打什麼針對,第一二天換了兩三個球員強攻,之後幾日等死囉,都無得換啦
還是第三天才一起換?頭兩天分數已出,很多數據已經定型,還有得偷雞嗎?
離線jimmy
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只看該作者 12  發表于: 2013-10-07
道理調轉對強隊都有用,我有5項大幅領先,2項55波,可一早制定戰略,是全力穩守,定連果兩項都要埋!第一二三天add drop由其重要,下下去到最尾兩三天先add/drop先發覺無人add?
上季的add drop便是七天也很平均,從沒有集中最後兩三天之說
離線jimmy
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只看該作者 13  發表于: 2013-10-07
大膽講句,越減少add/drop數量,只是越助長那些懶的玩家得到好成績的機會
越減少add drop數量,h-h便越變得例行工事
越減少add drop數量,便越不用講戰術

減少add drop數量,弱隊便不用偷雞,以弱勝強
離線隨風
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只看該作者 14  發表于: 2013-10-07
我又唔覺喎

如果係限total既話,反而可以更加靈活運用到add/drop既次數
有陣時可能兩邊互相係唔同項目都大勝緊 比你一個禮拜十四次add/drop都係無意思
呢d時候就可以將add/drop既次數留番遲下先用
反而更考長遠既planning