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只看該作者 1230  發表于: 2012-07-17
引用第1227樓421742172012-07-17 17:47發表的“”:
有冇人一齊玩呀?
17:47 17/7/2012

你接受左我fd request未?
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只看該作者 1231  發表于: 2012-07-17
你叫咩名?
我唔係好覺有人add我好友,或者你俾你個名我?
[ 本文被42174217在2012-07-17 18:56重新編輯 ]
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只看該作者 1232  發表于: 2012-07-17
引用第1231樓421742172012-07-17 18:48發表的“”:
你叫咩名?
我唔係好覺有人add我好友,或者你俾你個名我?

OldSosad

add左你兩次好似
離線42174217
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只看該作者 1233  發表于: 2012-07-17
岩岩開左場,一陣睇下見唔見你名~
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只看該作者 1234  發表于: 2012-07-17
我岩岩add左你做好友,你睇下見唔見到~~
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只看該作者 1235  發表于: 2012-07-18
最近想練多隻死歌以外O既魔師,暫時目標係科學家漢默丁格,唔知有冇好友練過可以俾D意見?
暫時諗法:
3等技能順序E>Q>W,之後R>Q>E>W,

W有1.5秒暈+最多3秒致盲,保命、殺人、會戰貢獻度(廢ADC武功)、甚至塔下食兵感覺都幾唔錯,
不過LV1暈已經1.5秒冇得升,升上去係加強威力,減CD,+致盲時間,
初期中路對線對手多數係魔師黎計,應該點一點就夠。

E係強力POKE技,LV1耗魔只需要65,基礎威力85,射程1000,
對比逆命Q,死歌Q,希格斯Q等等強力POKE技,可謂毫不輸蝕,
加上自動追蹤效果,惡!
不過一開始點高的話,會唔夠魔力一直長用,所以我應該只會一開頭點點,
用黎POKE + 食兵,升滿Q之後先再點爆E

Q絕對係佢O既代表性技能,好多人可能會唔記得佢W同E係乜黎,
但一定會記得佢Q O既砲塔!
食兵,騷擾,防GANK,而且只要一人未俾人打爆,就一直會存在O係場上,
對於唔太夠魔用O既漢默丁格黎講,實用度爆燈!
只要你O既砲台存在O係場上,對面單人匹馬多數唔敢衝過黎打你~

目標裝備:
起手一鞋三水 OR 回魔棒二水,要等實在玩落睇下耗魔程度幾高先知,

之後可能會先合催化,
再合上去時光+法穿鞋,
然後目標係死帽撐高法傷,
如果開始有小型會戰就整隻聖杯先,

之後再買冰杖,加強生存能力,加上砲塔好似食佢個緩速效果(有冇好友CONFIRM?)

完全6件大裝應該係
必出:法穿鞋,時光,死帽,冰杖

二擇一:邪惡聖杯 OR 黑魔禁書
回魔效果,減CD效果兩者重覆
再加上科學家R被動-20%CD,所以呢兩件應該出一件就夠。
一般情況下,聖杯魔攻魔防都比較高,回魔效果亦更強,會以會係優先選擇

不過,以下兩個情況我覺得可以出黑魔,
第一,對面有蒙多、熊、斯溫等高回血量角色,
第二,經濟落後,受壓的情況下,平聖杯一大截O既黑魔禁書幾值得諗,
特別是佢前置裝備係跳錢裝幸運匕首,當你急於需要一偉裝備拉近同對手之間差踏的話,
先買幸運匕首,再合上黑魔禁書應該係一個相當唔錯O既選擇。
萬一真係打到大後期,賣左黑魔禁書再買返邪惡聖杯都仲得。

二擇一:虛空法杖 OR 遠古意志
比較簡單……對面法抗高 = 虛空,撐高傷害,
對面法抗低 = 遠古,加強生存能力,
唔知砲台食唔食到技能吸血效果呢?

如果買左科學家,應該會咁樣玩,唔知各位有冇咩意見?
離線羔羊仔
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只看該作者 1236  發表于: 2012-07-18
引用第1235樓421742172012-07-18 13:44發表的“”:
最近想練多隻死歌以外O既魔師,暫時目標係科學家漢默丁格,唔知有冇好友練過可以俾D意見?
暫時諗法:
3等技能順序E>Q>W,之後R>Q>E>W,
W有1.5秒暈+最多3秒致盲,保命、殺人、會戰貢獻度(廢ADC武功)、甚至塔下食兵感覺都幾唔錯,
.......

heimer就黎remake喇(好似係)
不過打ranked d人見親佢就用X..... (teamfight貢獻冇其他ap咁大掛)

Base Statistics:
* Move speed now 310 from 300.
* Mana per level now 40 from 65
* Mana Regen now .6 per level from 0.65
* Health Regen now .6 per level from .55


Passive - Magnetic Salvage
* Remade: Every 4 nearby minion deaths, minions drop scrap. Scrap can be picked up to restore 25-65 mana and reduce his cool downs by one second.

H29 Evolution Turrets
* Remade: Turrets now have both a short range machine gun attack and a long range skillshot energy blast attack. Turrets require ammo to function and can be recharged by standing near them.

* Turret health rescaled to 100 ( +0.15 AP) from 260 + 15 per heimerdinger level.
* Turrets now gain 3 armor and MR per Heimerdinger level.
* Turret placement range increased to 450 from 250.

* Turret base damage reduced to 24/30/36/42/48 (+.015 ap )
* Turret attack speed reduced to .9 from 1.
* Turret sight radius decreased by 33%
* Turret Range reduced to 450 from 550.

* Mana cost fixed to 80 from 70/80/90/100/110
* Maximum parts are 1/1/2/2/3 from 2/2/2/2/2
* Part Recharge Timer is 26/22/18/14/10 from 20

* Turrets now have an alternate attack : Energy Blast that fires every 9 seconds ( reducable by CDR )
* Energy Blasts do 72/90/108/126/144(+.45) with 200 AoE and have 850 range.
* Placed Turrets have 80% of the energy blast charge.

* Turrets now have ammo which is reduced every shot. Ammo can be recharged by standing near turrets.

* Turret maximum increased to 3.

* Turret AI overhauled.

Hextech Starburst Rockets
* Remade: Now fires a circle of 10 rockets that fly towards your cursor. Units can be hit by more than one rocket

* Rockets now do 40/65/90/115/140(+.3) from 40/60/80/100/120(+.4)
* Rockets now have 40% damage fall off, down from 50%
* Rockets Minimum damage is now 20% up from 15%

* Mana Cost now 80/90/100/110/120 from 60/70/80/90/100

CH-2 Electron Burst Grenade

* Missle Speed increased to 1000 from 800.

* Stun Radius increased to 200 from 190.
* Total Radius increased to 350 from 40.

* Now no longer blinds, instead it slows by 40%
* Durrection oc CC effect now 1/1.25/1.5/1.75/2

* Evolution Turret within 450 range of the blast zone are healed for damage grenade would deal, get full ammo, and gain 80% of energy blast charge.

* Mana cost now 80/90/100/110/120 from 60/70/80/90/100

OVERTIME!!!

* Remade: Now Overtime!!! makes your next spell free and greatly increases the effectiveness of that spell

* Passive still grants 10/15/20% Cooldown reduction based on level.

* Mana cost is now 150/125/100
* Cooldown is now 100/80/60

* Makes Next spell free
* Greatly magnifies the effect of your next spell.

* H-29 Turrets: Places 3 turrets in a fan pattern.
* Starburst Rockets : Launches 3 waves of 10 missles each.
* Ch-2 Electron Burst Grenade: Launches 5 grenades in a cross pattern.
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只看該作者 1237  發表于: 2012-07-18
有冇中文版,太多英文我會眼花

不過齋睇基本數值就已經係明顯O既強化啦!
離線羔羊仔
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只看該作者 1238  發表于: 2012-07-18
引用第1237樓421742172012-07-18 14:11發表的“”:
有冇中文版,太多英文我會眼花 [表情]
不過齋睇基本數值就已經係明顯O既強化啦!

未搵到中文,而家唔得閒翻譯住

成隻野重做,暫時係buff定nerf都未知~

mid英個人推介ap sion,冇腦洗兵+harass英
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只看該作者 1239  發表于: 2012-07-18
引用第1238樓羔羊仔2012-07-18 14:16發表的“”:
未搵到中文,而家唔得閒翻譯住
成隻野重做,暫時係buff定nerf都未知~
.......


AP賽恩應該係前期玩法,
到後期正常唔係就應該轉AD咩?
如果一直AP到尾,佢E同R會變完全冇用啵~
離線羔羊仔
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只看該作者 1240  發表于: 2012-07-18
引用第1239樓421742172012-07-18 14:19發表的“”:
AP賽恩應該係前期玩法,
到後期正常唔係就應該轉AD咩?
如果一直AP到尾,佢E同R會變完全冇用啵~

前期完全唔升R,WQWEWQWQ......兩招+90%ap壓爆,推線再用5速鞋去上下路gank,carry一流

到後期比起其他ap會fall off少少,主要都係focus對面carry,Q>W>aa冇3/4血
離線42174217
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只看該作者 1241  發表于: 2012-07-18
AP賽恩個人玩落去比較有疑慮O既地方有幾個……
第一,耗魔,Q一黎就要成100魔,佢LV1 MP只有240……
第二,AP賽恩得兩招,爆發力會輸比,其他正統魔師
第三,浪費左E同R
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只看該作者 1242  發表于: 2012-07-18
引用第1241樓421742172012-07-18 14:34發表的“”:
AP賽恩個人玩落去比較有疑慮O既地方有幾個……
第一,耗魔,Q一黎就要成100魔,佢LV1 MP只有240……
第二,AP賽恩得兩招,爆發力會輸比,其他正統魔師
第三,浪費左E同R

黃runes要用回魔,出門帶2紅1藍,大約lv3先開始用技騷擾對面,farm夠$1000即刻返去買2戒同眼
就係因為兩招夠殺我先話佢係無腦英
E技另佢比起其他ap硬好多

不過都係個人喜好je,因為我靠佢由elo hell打番上黎

可以睇下呢個guide(不過英文),有compare ad vs ap sion
http://solomid.net/guides.php?g=67
[ 本文被羔羊仔在2012-07-18 14:54重新編輯 ]
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只看該作者 1243  發表于: 2012-07-18
JE = ?
珍娜?
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只看該作者 1244  發表于: 2012-07-18
引用第1243樓421742172012-07-18 15:11發表的“”:
JE = ?
珍娜?

je=啫