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[足球遊戲][手機遊戲]創造球會 - 70星盃 [復制鏈接]

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離線呀威
 
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只看樓主 倒序閱讀 使用道具 樓主   發表于: 2014-01-05
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離線呀威
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只看該作者 1  發表于: 2014-01-05
基本資料:
香港區Facebook專頁:
https://www.facebook.com/bfootball.hk?fref=ts

所有球員 List:
https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0Aq636vsjSlf6dHZZanN2c0pvd2ZITENtaUo5NmxHa3c&toomany=true#gid=0

常見問題:
1. 資金有咩用?
一. 抽球員 二. 做交易

2. 咩叫散星?
散星 = 幾個球員加埋既星數
Eg. 五散星 = 一隻一星 + 兩隻兩星 / 三隻一星 + 一隻兩星

3. 咩叫包轉?

稀有度(轉會費)
Barcode (0)
1(1000)
2(2000)
3(3000)
4(4000)
5(50000)
6(100000)
7(200000)
E.G. 你用7*同人TRADE一隻6*,你就要支付100000
如果你上網賣7*人,你包轉即係你要支付200000,人地比隻BARCODE人你就得,包半即係你比十萬,佢一定要比一隻六星/兩隻五星你
thanks JHELSEA


4. 點睇球員價值?
一. 稀有度 二. 起始點數 三. 起始配點 四. 技能 五. 名氣

5. 咩叫食人?
當你每抽到一個球員,而該球員又係你陣中(無論正選後備),都會自動升級。好多時四星五星去到最尾冇心機升,就會開始食人升級。
無論幾星,到該球員的最後 20lv,每食一人就升 2lv
例子一:四星碧咸由 29lv → 50lv,要食十隻 ( 29lv 同 30lv 開始食係一樣,因為 29lv 唔算最尾 20lv)
例子二:七星朗尼由 59lv → 80lv,都係要食十隻 ( 59lv 同 60lv 開始食係一樣,因為 59lv 唔算最尾 60lv)


6. Barcode 有咩用?點避免食人?
俾你掃爆個位,以後抽到球員即刻自動入禮物箱,免得食人。
當你冇需要用果個球員,最好擺晒人禮物箱。同時一定要咁先有可以擁有多過一名相同的球員
點擺?做交易,換返黎既球員會變返 1lv,同埋會自動入禮物箱。

7. 爆Lv 球員有幾點升?
四星 62、五星 73

有咩問題可以提出,答完擺頭 post
[ 此帖被呀威在2014-05-04 02:47重新編輯 ]
離線呀威
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只看該作者 2  發表于: 2014-01-05
配點方法:


能力介紹(轉自BFB香港區Facebook專頁):
一般球員:
射門力:射門嘅力度。射門力高嘅球員,處理自由球同遠射就會更加得心應手!另外,射門力對傳中亦都有影響。
制空力:制空力愈高,應付高空攻勢愈為有利,係一項前鋒同後衛都需要嘅重要能力!
敏捷力:擅用球員敏捷力,以快打慢,令對方防守球員疲於奔命!
精神力:精神力愈高嘅球員,處理自由球嘅能力愈高,同時亦更有機會為球隊搏得自由球!
體力:場上球員會因為發動技能而導致體力下降,當體力歸 0,球員就只會識得行行企企食飯幾味。
判斷力:代表球員嘅埋門把握能力。呢項數值愈高,將攻勢化為入球嘅機會就愈大;相反,判斷力低嘅球員,臨門一腳就有機會出事。
助攻力:陣中有助攻力較強嘅球員,能夠令攻勢進行更加順暢,大大增加入球機會!
控球力:對於球隊發功攻勢有莫大幫助!控球力高嘅球員,每每係攻勢嘅發動者。
防守力:高強嘅防守力,能夠有效拑制對方嘅攻勢,係防守球員不可或缺嘅能力之一!
戰術力:雖然唔會直接影響場內球員嘅能力,但對相對位置嘅戰術能力加成有所影響。戰術力愈高,戰術能力加成就愈高。
門將:
跳躍力:增強跳躍力,有助門將化解對方嘅攻門。
精神力:門將嘅精神力愈高,代表佢撲救死球(十二碼、自由球)嘅能力愈高。
撲救力:面對敵方射門,展示過人嘅反應,作出即時撲救。
體力:當龍門作出撲救,都會消耗一定體力,尤其當面對遠射同自由球嘅時候。當體力耗盡,門將就會變成一碌木,被人射龜咁射。
防守力:防守力高超嘅門將,防線指揮得宜,後防線球員嘅戰術能力加成會得到提高





對應技:
每樣技能都有相關既技能做對比。
致命、扭波 vs 奮勇
小組、傳中 vs 快解
遠射 vs 埋身 (聽聞)



溫馨提示:
其實每項攻勢都唔只計一種能力值,上面講既只係主要。佢邊一部分計邊一樣,可以睇下當時畫面出咩能力。
例如要扭龍,一開始過人係敏捷力,之後過最後一位後衛係控球力,最後扭龍日門係判斷力。

仲有唔好信官方既小貼士,龍門全加撲,撲滿左之後再加精神 / 體力就得
[ 此帖被呀威在2014-01-05 12:11重新編輯 ]
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陣形

前提:冇一個係最勁既陣,只有最適合既陣,根據返你有咩球員再去排陣先係好領隊。
而點叫適合?唔係加成數值高就好,最好就係果個位置可以食晒你個技既加成。如果佢冇防技,但係加防守,其實都係冇用。
例如朗尼咁,打中鋒既話,佢制、判、敏都有最多既加成,所以佢一定擺中鋒,其他球員同理。

比賽中出咩攻勢,唔係根據你場上球員咩數值高,而係陣式。好似你擺晒十個主射既球員,佢都唔會係咁出遠射。
所以係咁,我主張正選最好擺多種類型既球員,咁樣個個攻勢都可以有威脅,唔會話見到佢斬波就知冇波入。

現時最主流既陣式:
4123、4213、3223、3313、4411


4123,前期最主流陣容,攻勢最平均,兩閘多助攻,配個有判頭中鋒,可以打晒小組同埋斬波。
呢個陣容有咩要點?
防中,最緊要,打單防中一定要高防守,如果唔係實俾人放直線死。
中鋒,要有制同埋判,呢個陣多數靠佢食糊。
兩閘,疊瓦同精準是必須的,呢個陣邊路好重要。

4213,同上面差唔多,但打雙防中可以減輕呢個位置既負擔,適合想打呢個陣,又防中冇咁勁既球隊。

3223,呢個陣係現時最主流既陣式,因為四個中場控加成高,容易搶攻勢。同時三中堅都有頭槌加成,開角球真係頂死人。少閘位球員既玩家必備選擇。

4411,聽聞呢個陣克 4123,我本人未試過,有待查證。
[ 此帖被呀威在2014-01-05 12:08重新編輯 ]
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暫時係咁多,諗到咩先再加
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威仔見你隻高路斯沒加精
我而家打3223佢做中間FW,洗唔洗將一部分判拎去加精呢?
有時可以set 橫俾2隻wing

離線KeL
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原來有新POST
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sheva:威仔見你隻高路斯沒加精
我而家打3223佢做中間FW,洗唔洗將一部分判拎去加精呢? [表情]
有時可以set 橫俾2隻wing
 (2014-01-05 13:04) 

我都有諗過呢個問題,想玩二傳的確要加精,但係五星得 62 點加,加唔洗三樣,所以揀左判制呢兩個同佢個技有直接關係既加

同埋如果玩二傳都好睇接應既勁唔勁,要一套過咁揀第二樣算