B A C K G R O U N D遊戲分為兩方陣營,一方為平民;一方為殺手。
殺手雖然人數很少,但天生擁有武力上既優勢,能夠輕易宰殺平民;
反之,平民只有集合力量才能夠抗衡殺手,但殺手們隱藏於平民當中,身邊的人可能就是要你命的人。
在一個荒蕪的小島嶼上,一場大逃殺快要上演……
R U L E SMAP:
卅 A 卅 B 卅 C 卅
卅 D 卅 E 卅 F 卅
卅 G 卅 H 卅 I 卅
每週流程遊戲週數: 第一週 -----------------------------------------第二週 ----------------直至一)殺手全部死亡;或二)進入最後階段
時間線: YFF截止 YFF出分&大會出分 大會指示 大會指示
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遊戲階段: 開始階段 -> 揀格仔 -------------> 死亡判定 -> 投票->投票結果公佈-> 揀格仔
勝利條件 殺手勢力
一、 用盡各種手段把平民們殺光光
平民勢力
一、 利用投票或團結力量向殺手們反擊,反過來把殺手們殺光光 ; 或二、 在最後階段滿足勝利條件 平民 - 死亡條件
一、 比格中任何一人少15分或以上 ; 或 例: 甲、乙、丙、丁、G版選了A,甲得100分,乙得90分,丙得86分,丁得85分、G版得80分。丁和G版在該回合因分別比甲低15和16分而OUT。二、 比與身處同一格的殺手低分或不足5分正分差 殺手 - 死亡條件一、 當格中有五名或以上的平民,而殺手在該週成為最低分,則會被判定為死亡 ;或二、 在每週一次的投票中,成為獲得票數最多的人而被處死 註: 殺手不會互相殘殺亦不知道同伴身份 開始階段
一、 所有參加者,在報名後便會自動成為平民;
二、 主持人會根據參加人數,按比例決定殺手數目,而被選為殺手的人,會在開始階段收到PM告知殺手身份(收唔到PM = 平民);
三、 只有參加者自己知道自己的身份,而一般情況下,殺手亦不會事先知道自己陣營的同伴的身份 揀格仔階段
一、 期限為YFF截止前,以大家PM小弟(Gabriel)時間為準;
二、 在第一週開始,大家須決定安置自己係那一個區格,以PM形式通知主持人,在同一區格的人將會互相左右相遇的大家的命運;
三、 第一週沒有PM的會被視為在等待區自殺,及後的週數則視為NO MOVE;
三、 第一週往後,在每週的揀格仔階段中,大家都可以選擇移動至上一週的區格的上卅下卅左卅右,四格中的其中一格 死亡判定階段一、 根據死亡條件,判定每一格的生死情況,公佈各區結果前,會先公佈區內人數;
二、 被殺的人的身份(平民或殺手)和所處區格會被一併公佈;
三、 公佈各區結果後,亦會更新一次各區生存人數,以及所有玩家分數,以及下面會提及的「免票權」名單
四、 在死亡判定階段,每一區的最大死亡人數會因參加人數而異,旨在控制每次遊戲時間總長度
投票階段
一、 所有人都有權參與投票,得票最多的一名或以上的人(依人數比例決定)將會被處刑(PM投票),投票結果及取向會在投票DEADLINE後公佈;
二、 每週得到在所屬區格最高得分的人,可以獲得該週的豁免投票權(免票權),所有人不得投票予獲得免票權的人;
三、 死左既玩家都可以投票;
四、 如果遊戲在死亡判定階段後,進入了最後階段,則該週將沒有投票階段,或在投票階段後,如只剩5名平民,遊戲亦會進入最後階段 最後階段 - 死亡判定階段後,只剩5名或以下的平民一、 平民代表(最後階段的前一週的最高分平民,不包括殺手)會選擇逃亡或與殺手決鬥 逃亡: 逃亡: 逃亡的勝利條件為最後一週平民們選中沒有陷阱的一格而僥倖逃逸(平民代表選一格;殺手會在9格中選7格放置陷阱) 決鬥: 只要平民們全部都比其中一名殺手高分(即有一名殺手得最低分);或其中一名平民比最高分的殺手高30分或以上,平民便會獲勝 [ 此帖被Gabriel在2015-01-02 18:35重新編輯 ]