美版要更新了..台版應該就快跟..
翻譯轉貼自- http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=169767&tnum=31&subbsn=18
官方link :http://na.leagueoflegends.com/news/preseason-3-patch-notes
一、召喚師峽谷改動
1.金錢機制調整
地圖上自動加錢機制(非跳錢效果)從13金/10秒調整成16金/10秒,但是農兵與打野獲得的錢會相對減少
近距小兵基本金錢獲得量從22元削為20元
遠距小兵基本金錢獲得量從16元削為15元
炮車基本金錢獲得量從27元增為40元,隨時間增加金錢係數增加(0.5→1)
小兵的價格增加時間從180秒一次改為90秒一次
2.擊殺和死亡疊加金錢量調整
擊殺連殺者所獲得的金錢最大量從600元改為500元
擊殺和死亡疊加金錢量速度加快50%
EX─舉例說改動後只要擊殺有四個擊殺疊加的敵人就能獲得500元,而之前要擊殺有八個疊加的人才會有600
EX again─改動後若一個玩家連續死亡四次,會讓被殺時敵人獲得的錢剩126元,而之前的版本要連死六次
3.助攻獎勵
合力擊殺的獎勵金錢總額從158%削為150%.
4.野區調整
大綱:
初期難度提升
每群野怪的金錢量被重新調整,金錢量更集中在大怪上
大怪的擊殺難度及金錢都明顯增加
三群主要野怪的金錢量被重新分配,更與難度相符
增加新打野道具,而舊打野道具也調整過
拉怪機制調整:
野怪現在會攻擊離牠們最近的敵人而不是第一個打牠們的人
每次野怪轉移目標都算是一次幫拉,而野怪重置回原點前的幫拉最高次數從三次提升為十次
野怪對非英雄生物會造成額外50%傷害(如馬爾札哈的蟲蟲和薩科的盒子)
野怪長期沒被擊殺時提供額外獎賞的"Banking system"移除
野怪調整:
大狼─
基本血量上升(550→900)
每分鐘提升血量上升(31→40)
基本傷害上升(24→35)
每分鐘提升攻擊傷害增加(0.44→0.7)
基本金錢增加(40→44)
每分鐘增加金錢量提升(0.43→0.65)
基本經驗值增加(128→153)
每分鐘增加經驗值量提升(1.5→2.3)
跑速降低(510→443)(狼的跑速有這麼高!?)
暴擊傷害降低(300%→150%)
小狼─
基本血量下降(360→300)
每分鐘提升血量上升(16.5→25)
基本傷害上升(8→14)
每分鐘提升攻擊傷害增加(0.286→0.43)
基本金錢降低(5→4)
每分鐘增加金錢量提升(0.054→0.081)
每分鐘增加經驗值量提升(0.2136→0.32)
跑速降低(510→443)
暴擊傷害降低(200%→150%)
大鬼─
基本血量上升(400→750)
每分鐘提升血量上升(28→39)
基本傷害上升(25→35)
每分鐘提升攻擊傷害增加(0.5→0.75)
基本金錢減少(33→25)
每分鐘增加金錢量提升(0.48→0.72)
基本經驗值增加(103→105)
每分鐘增加經驗值量提升(1.4→2.1)
攻擊距離降低(650→300)
小鬼─
基本血量下降(275→250)
每分鐘提升血量上升(12.1→18)
基本傷害下降(17→10)
每分鐘提升攻擊傷害增加(0.2195→0.33 )
基本金錢降低(4->3)
每分鐘增加金錢量提升(0.036→0.054)
基本經驗值下降(22→15)
每分鐘增加經驗值量提升(0.1064→0.16)
大石像─
基本血量上升(950→1000)
每分鐘提升血量上升(37→48)
每分鐘提升攻擊傷害增加(1.05→1.6)
基本金錢增加(40→45)
每分鐘增加金錢量提升(0.38→0.8)
基本經驗值增加(117→137)
每分鐘增加經驗值量提升(1.55→2.4)
跑速提升(300→350)
攻擊距離增加(100→150)
魔抗下降(0→-10)(這下悲劇了XDD)
小石像─
基本血量上升(450→500)
每分鐘提升血量上升(25→37)
每分鐘提升攻擊傷害增加(0.84→1.3)
每分鐘增加金錢量提升(0.15→0.23)
每分鐘增加經驗值量提升(1.08→1.6)
跑速提升(300→350)
攻擊距離增加(100→150)
魔抗下降(0→-10)
BUFF怪─
藍buff石像
基本血量上升(1350→1500)
紅buff蜥蜴
基本血量上升(1350→1500)
小蜥蝪
基本血量增加(250→300)
小龍─
基本血量上升(3200→3500)
每分鐘提升血量上升(220→240)
攻擊距離減短(500→350)
巴龍─
基本血量上升 (8000→8800)
每分鐘提升血量上升(125→140)
五、整體調整及解釋
1.基本價位和數值
物攻屬性平均便宜了5~10%
攻速屬性平均貴了20%
物魔抗屬性平均了10~20%
基本道具價位重新調整過
T3物品價格調整
合成T3物品的價值大多數都調降,這代表購買頂級物品時得到的屬性變少或是變得更貴.
2.穿透規則調整
百分比穿透會比固定穿透先記算,這代表兩者結合的效果會比之前版本更高
最終耳語穿透能力下降(40%→35%)
虛空魔杖穿透能力下降(40%→35%)
幽魂面具穿透能力下降(20→15)
法師之靴穿透能力下降(20→15)
3.跑速修正
所有鞋子跑速減少25
所有英雄基本跑速增加25
4.道具調整
移除道具─下列道具皆被移除,而相關的合成配方也都作改動
梅吉墜飾、再生墜飾、自然之力、愛歐尼亞星火、月光魔劍、靈巧匕首、敏捷藥劑、海龍甲、靈魂法衣、黃金之心、麥瑞德裂血爪
道具 重製─下列道具皆被重製,有新的效果或是重新計算價位
腐蝕之刃、幻影之舞、錫柯的號角、守護天使、巫妖之禍、奇跡之石、蘭頓之兆、 冥火之擁、鬼索的狂暴之刃、海神之斧、黑色切割者、女神之淚、大天使之杖、魔劍正宗、死亡宣告、黑魔禁書、好戰者鎧甲、貪婪之刃、軍團聖盾、海克斯科技槍刃
新道具─下列道具新增到召喚師峽谷
打野方面:Hunter's Machete、Spirit Stone、Spirit of the Ancient Golem、Spirit of the Spectral Wraith、Spirit of the Elder Lizard
輔助方面:Shard of True Ice、Mikael's Crucible、Banner of Command、Twin Shadows
攻擊方面:Runaan's Hurricane、 Zephyr、Sword of the Divine、Mercurial Scimitar、Liandry's Torment、Statikk Shiv
防禦方面:Frozen Fist、Ohmwrecker
鞋子升級─現在的鞋子們在升級成二速鞋後都可以再花錢使其獲得一項能力強化
•當在溫泉附近時會得到強力的回血能力跟跑速加成
•戰鬥時能得到額外的跑速
•當友軍朝著你移動時他們會獲得額外的跑速(這能力有點奇妙...)
•降低鬼步、傳送、閃現的CD
•增加一些額外的基本跑速
5.召喚師技能
光盾─
現在能在召喚師峽谷和水晶之痕使用
CD時間增加(125→210)
護盾值下降(100+25/每級→95+20/每級)
強化護盾能增加20點防護值,而不再是降低20秒CD
護盾持續時間下降(4→2秒)
洞察─
持續時間增加(4→5秒)
CD時間下降(70→60秒)
視野範圍下降(1400→1200)
強化洞察能讓被看到的單位現身五秒,而不再是延長時間2秒.
清晰─
效果改為回復自己和身邊單位最大魔力的40%
強化清晰能增加25%的回魔量(最高可回復50%總魔量)
虛弱─
降低攻速50%
降低跑速從40%削為30%
原為降低70%普攻傷害和30%技能/道具傷害,改為降低全部傷害30%
閃現─
CD時間增加(265→300秒)
強化閃現降低CD時間效果,現在會計算在其他召喚師技能CD減免效果之後
治癒─
每等級提升回血量降低(25→15)
友軍回血量增加(50%→100%)
強化治癒效果從增加回血量10%改為增加總血量5點/每級
CD時間增加(270→300)
點燃─
CD時間增加(180→210秒)
鍊化─移除
重生─
再次重生會增加你的跑速
強化重生改為暫時增加重生後的血量
士氣─移除
6.天賦─重製
7.符文
符文名稱全都以效果為新名,使其更容易了解效果
物穿符文效果全都調降20%左右
法穿符文效果全都調降10%左右
雙穿符文效物穿效果調降20%,法穿效果調升10%
patch1.72改動
一、遊戲大廳
英雄資料頁不再顯示建議道具
二、英雄改動
1.赫克林
基本傷害提升(56→59)
隨等級提升傷害量上升(3→3.2)
2.納帝魯斯
巨人之怒(W)─護盾值增加\(80/130/180/230/280→100/150/200/250/300)
3.拉姆斯
基本物防增加(21→25)
基本回血量增加(6/5秒→8/5秒).
4.史瓦妮
基本物防增加(21→24)
北國狂風 (W)─持續時間增加(5→6秒)
二、觀察者模式
警告訊息現在會有隊伍顏色
旁觀者模式的進攻訊息只會持續6秒
自動鏡頭效果強化
三、其他
修正一些投射型指向技在視野外丟出來會消失的bug
水晶之痕和試練之地的主堡塔會殺掉無敵單位
修正AI的道具、天賦和召喚師技能來對應S3修正
加強AI的召喚師技能使用時機.
修正自定遊戲中扭曲樹林的AI,使其會配合玩家挑線的選擇.
指向自己英雄的技能現在會在英雄外圍出現發光的光圈
取消顯示玩家血量/小兵血量的預設熱鍵
英雄的被動技現在會在被動鈕上顯示CD.
超大轉變,
JG要小心被野怪打死lol (無得幫拉,加上野怪血量多左)
鞋又多左野玩..