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足球迷的你玩三國志? [復制鏈接]

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引用第297樓煙花28-09-2011 00:33發表的“”:
博望坡之戰 [表情] [表情]

救夏侯
四星德國!!KING OF THE WORLD 2014

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依家定軍山之戰
四星德國!!KING OF THE WORLD 2014

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引用第302樓煙花28-09-2011 02:01發表的“”:
你咁鬼快....你玩邊一邊故事?


奸雄
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夏侯淵可唔可以唔駛死
四星德國!!KING OF THE WORLD 2014

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引用第305樓煙花28-09-2011 03:05發表的“”:
玩忠臣的話可以 [表情]

咁即係要死
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只看該作者 307  發表于: 2011-09-28
引用第306樓啪啪啪啪啪啪2011-09-28 03:06發表的“”:
[表情] [表情] [表情] 咁即係要死


咁我用多d 張郃 lu, 反正能力2個差不多....
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只看該作者 308  發表于: 2011-09-28
嘩嘩嘩!
不得了!不得了!不得了!
太開心!太開心!太開心!
呢度竟然有咁多人o係度傾緊、玩緊曹操傳!

曹操傳絕對係我最愛o既game之一,
有段時間曾經係gamebase做過英傑傳系列o既版主,
亦寫過唔少關於曹操傳o既攻略,
等我貼d過黎同大家討論下先!
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只看該作者 309  發表于: 2011-09-28
以下我所貼o既文章,全部係我自己逐字逐句打出黎,絕無版權問題。
另外,我見大家似乎都想自己打一次先,唔睇攻略住,
所以攻略我唔會貼住,
只會先貼一d無關攻略的武將心得,同一d基本概念o既文章。
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只看該作者 310  發表于: 2011-09-28
曹操傳武將談----單身人士篇
曹操傳武將談----單身人士篇

君主—簡介:我方的君主只有一個----曹操(讀者:廢話!!)
這個職業的好處就是平均,而且是平均地強,同時由於他是本遊戲的主角,所以不能不練。
君主—策略:君主的策略不多,但當中不乏實用性很高的,在此提出幾個。
小補給----當初沒有風水士,但又要面對呂布此等恐怖的敵人,靠的就是這個了。當然也能用此來升等。
霸氣----全能力上升!!使用後能力值可以超越S級,超實用的技能!!
威嚇----攻擊力大幅下降!!可以把S級的攻擊力降至A級以下!!
君主—裝備:雌雄雙劍,白銀鎧,風神盾
這樣的配備可獲得最高攻的攻擊能力之餘,又能減低唯一比較能對曹操造成傷害的策略攻擊,更能把原本已見優越的迴避率和策略迴避率大大提高。



武道家—簡介:同樣地,我方只有一個武道家----典韋
這個職業的最大優點是攻防皆不低(A)之餘,還有很高的爆發力(S),經常出現二次攻擊,加上奇高的擋格率,在戰場上實在是助益不少。不過若果讓他死的話,又能獲得鳳凰羽衣,到底他死還是活實在是一個令不少玩家為難的抉擇……
武道家—策略:武道家是個近戰為主的職業,策略也比較少,相對地實用性的策略也不多,只有一兩個值得介紹。
        氣合:可把自己的攻擊力提升至超越S級!
        鈍兵/隊:可把敵人敏爆發力大幅下降,加上武道家本身高極的爆發力,二次攻擊和擋格出現的機率更是大大提高。
武道家—裝備:雙鞭,鳳凰羽衣,玉璽
        首兩項裝備相信沒有人會懷疑,可以有極大的破壞力和持續作戰的持久力。唯一比較具爭議性的是玉璽,我曾經在「曹操傳寶物談----武器篇」中,和不少大大討論過,不少大大都表示這樣會浪費了玉璽,應該配給攻高又持方天畫戟的騎兵。但是個人是認為這樣配備可以達至秒殺的極意,(二次必殺一擊攻擊+一次必殺一擊反擊),在這條秒殺方程之下,實在所向披靡。



舞女—簡介:是一個很難搞的職業,因為這個職業防跟血都很低,在戰場上實在很容易死。但是,撇取這方面不談的話,他在其他方面的作用也都很大,例如每回合在他附近的部隊都能解除不良狀態,還有他實而不華的策略,在我個人而言,都是十分吸引的。在另一方面而言,由於他的攻也是偏低的,所以升等會有點小困難。在他的能值可見,他其實是一個策略為主,攻擊為輔的職業,所以攻低一點也不是問題,而個則是把他定位在輔助方面的。總括而言,舞女是一個很好用,但是頗需要一些技巧去運用和培養的職業。
舞女—策略:在前文已經提過舞女有一些實而不華的策略啊!
        奮起:可以令我方部隊攻擊力提升,效果等同爆氣,但不同的是可施術於其他的已方部隊身上。
        誘惑:別要小看貂嬋的誘惑,他可是能夠吸去不少的,對於容易損血的他,實用性很高!而且據ssssousousss (臥龍[沉睡之龍])所說,舞娘系使用「誘惑」的效果是一般部隊的120%,但小弟不能証實,希望各位留意一下
覺醒/大覺醒:就是令己方部隊回復異常狀態囉。
        暈眩:可以使一支部隊即時撤退,機率雖低,但是很多時可以救你一命呢!
舞女—裝備:流星鎚,飛龍道袍,風神盾
        由於貂嬋太容易死了,因此我給他的配備都是以加強迴避為主的。當然,一被打中可是痛得很的,要小心一點囉。而流星鎚則可以減少敵軍在他附近進行攻擊的機會。



山賊—簡介:許褚是我方唯一的山賊,山賊的優點是攻高和士氣高,在經常出現的必殺一擊下,經常可以打出極高數字。可惜的是,他的命中率比較低了一點。
山賊—策略:山賊是物理攻擊的經典,因此好用的策略異常的少……
        咒罵:可以降低敵軍的防禦力,是敵軍進入你攻擊範圍前唯一可做的事。
山賊—裝備:古錠刀/青釭劍,飛龍道袍,沒羽箭
        飛龍道袍是為了彌補山賊爆發力不足的缺點,而沒羽箭的實用性我想是沒有人懷疑的吧??而古錠刀與青釭劍,則是視情況而定,一般天言都是裝備古錠刀來彌補爆發力不足的缺點,而如果該戰役會在對山賊有利的地形迎擊為數不少的騎兵,則會裝備青釭劍。



砲兵—簡介:我方唯一的砲兵劉曄在能力值上是比較弱的,但是卻依然是我方極重要的戰力來源之一,由此可知砲兵的實力超群。雖然砲兵攻擊力很強,而且可進行多體攻擊,但是相對地缺點也多,如防低,移動力低,血少等等,所以有些玩家會在玩比較多城戰的紅線時才練劉曄,否則,玩藍線的話,就放棄不練。至於個人,則是不論紅藍線都會訓練的,因為他的破壞力實在太強了!不過,決定怎麼玩的,還是各位看倌自己。
砲兵—策略:從缺……
砲兵—裝備:金火罐砲,飛龍道袍,風車輪
        關於武器,原本已在「曹操傳寶物談----武器篇」中曾經提過,有些人可能覺得毒沒有什麼用途,所以會選擇用普通的鐵製投石車,我也有此同感,但是我覺得把鐵製投石車升至lv3會頗辛苦,相反,從宮渡之戰取得的金火罐砲一開始已有頗高的等級,不用在特意去提升武器等級,當然方便得多了。而本人是比較懶的一群,所以我用金火罐砲就算囉。而飛龍道袍則是為了彌補其爆發力不足的。而風車輪則是為了彌補移動力的不足。果然,在強悍的多體攻擊背後,付出的代價和缺點當真是非一般的多啊!



騎馬策士—簡介:我方唯一的騎馬策士司馬懿在我軍佔有極重要的地位,在後期強制出場次數多不在話下,而他更能配合我方的四神策略改變天氣,又是砂爆野戰戰術的必備人物,而且加入我方時等級亦已有一定程度,不用再花太多時間去培養他啊!
騎馬策士—策略:軍師之一的司馬懿策略自然多不勝數,地系、火系、狀態系、輔助系、補助系各有涉獵,而風系及天氣系更是其專長,現在就挑一些較重要及具特色的來談談。
          風系策略(砂爆以外):攻擊不高,但距離及範圍卻是頂
級的遠及大。至於砂爆,由於特別之極,所以另外再談。
砂爆:貫徹風系策略的宗旨,攻擊極端的低,距離及範圍丫極端的大,同時是野戰必勝之道,不過不建議經常用,因為這樣破關會很沒趣的。
          天氣系:四神策略的預備動作。
          青龍:四神之一,只能說頗具特色,實用性的話……
騎馬策士—裝備:白羽扇,漆黑道服,太平要術
          個人對司馬懿的定位是輔助大於攻擊,因此三項裝備都是以加強在戰場上的持久作戰力為原則,攻擊方面則不太在意。


原文網址: 曹操傳武將談----單身人士篇(修正版) :: 精華區 :: 英傑傳系列版 :: 討論板 :: 遊戲基地 gamebase http://www.gamebase.com.tw/forum/3208/archive/topic/352607#ixzz1ZCv1N1oA
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曹操傳武將談----騎兵篇
曹操傳武將談----騎兵篇

騎兵簡介:騎兵的能力值,重點分佈於攻擊力(S)和防禦力(A)上。騎兵的優勢可以在草原和平原上盡情發揮。騎兵隨了攻防皆不錯外,其血量也是蠻不少的,適合長時間作戰。不過要注意的是,由於騎著馬的關係,其移動力雖然冠絕全軍,但是相對的,也特別容易受到地形影響而降低移動力。

武將一覽—夏侯惇:額外有提升的能力值是爆發力(B=>A),除了擁有一般騎兵的優勢外,還能擁有很不錯的爆發力,絕對是我方最強的騎兵!
      夏侯惇裝備:方天畫戟,鏡鎧,玉璽
這個配備,相信已經是不少玩家的標準配備了吧。不過還是循例的說一下吧。鏡鎧,是騎兵的夢幻防具,把最具威脅的遠距攻擊完全擋下,大大加長在戰場上的持久作戰力(別要想歪了,這並不是什麼藥物的廣告)!
而武器和輔助的配合,簡單來說就是清敵的最佳配備了。

張遼:額外有提升的能力值是士氣(B=>A),雖然是有比一般騎兵高的士氣,但是似乎會心一擊的機率還是不太高,相比之下,夏侯惇就優勝得多。
張遼裝備:方天畫戟,鏡鎧,青囊書
鏡鎧說不多說了,方天畫戟則是希望能配合總算比其他騎兵高的士氣來多清敵人。青囊書的實用性大家是有目共睹的,對於騎兵這類常常衝到最前線的兵種,絕對有裝備的價值。



關羽:額外有提升的能力值是精神力(B=>A),雖然是有比一般騎兵高的精神力,但是被軍師,妖術士打還是很痛,只扣少一點兒……不過,他的總合能力值算是很高,各方面都會比未介紹的騎兵強一點兒,倒也不錯用。
關羽裝備:蛇矛,黃金鎧/白銀鎧,銅製馬鎧
有穿透能力的蛇茅,用於衝鋒陷陣是僅次於方天畫戟的武器,也能對於常躲在後方的文官或弓兵造成傷害。而黃金鎧則能避免會心一擊的威脅,印象中,關羽的防禦力是騎兵之冠,一般的攻擊(遠距攻擊除外)所造成的損傷其實不多,而且連會心一擊也能完全防掉的話,可以大大的避免受到重傷的機會。當然,策略對騎兵做成的傷害比之會心一擊可謂不相伯仲,所以有必要視情況換成白銀鎧來減低策略所帶來的傷害。而銅製馬鎧,對於沒能裝備到鏡鎧的騎兵來說,可以算是必備的裝備,可以把那致命的(該死的?)遠距傷害減少一半,衝鋒殺敵又多一重保障了!



曹彰:是一個標準的的騎兵,一切能力正常。
    有些人會認為曹彰的能力只能算是標準,因此有些玩家並不會
對其進行培訓。但是個人認為,由於寶物的關係,騎兵在曹操傳中,可以說是最重要的戰力來源,因此即使曹彰沒有任何額外的附加能力,本人仍會對他加以培訓,以免浪費了寶物的能力。
曹彰配備:蛇矛,黃金鎧/白銀鎧,銅製馬鎧
基本上,與關羽裝備完全一樣,所以亦不加任何特別介紹了。



曹仁:沒記錯的話,在歷史中,曹仁曾經同時是魏國的大司馬和大將
軍,叱吒一時大人物,被人稱之為有「鬼神之勇」。可是,在曹操傳中,卻由於攻擊力下降的關係(S=>A),淪為最弱的騎兵。
如果說,要在如此完美的曹操傳中吹毛求疵一下的話,曹仁能力值的低弱算是一個小小的缺憾。再加上由於寶物分配的關係,實用的方天畫戟和蛇矛都被較強的武將分掉了(可憐的曹仁~>”<~),只剩下實用性較低的青龍偃月刀,真是……令人有種「這隻騎兵,不用也罷」的感覺。曹仁啊,嗚呼哀哉!
附帶一提,如果再要吹毛求疵一下的話,青龍偃月刀的不實用也是其一個缺憾,如果要我改的話,我會改成可以打出1.2~1.3倍的傷害值,必殺一擊(會心一擊)則可以額外再加成。
不過,由於遊戲一開始騎兵不多,所以不少人即使在後期不會派曹仁下場也會放他出來吸一下武防具exp。
再要提一下的就是,曹仁在紅版中,樊城之戰一役是強制出場的,如果他太低等的話,大家便可能會因為他的等級太低,而導致「明明可全滅敵軍,卻又被該死的拖油瓶拖了下來」的情況發生。當然,有些老手會認為,當敵軍還沒有殺上來,我方的軍馬早就反從上方殺下去了,曹仁根本連被打的機會也沒有。但是,不論如何,防患於未然是有必要的,而且,可能有些新手會忽略了這一點啊!
曹仁裝備(吸收exp):蛇矛,白銀鎧,孟德新書/六韜/三略



一開始,方天畫戟通常給夏侯惇裝備,而且沒有什麼文官系的敵人,所以蛇矛和白銀鎧這兩種初期沒什麼用途,後期卻是非常重要裝備都會落在曹仁這名棄將身上,吸一下exp。至於輔助的,就看各位如何分配了。
曹仁裝備:蛇矛,黃金鎧/白銀鎧,銅製馬鎧
雖然說,曹仁是最弱的騎兵,但在紅版中,由於不能用關羽的關係,會有一把蛇矛多出來,配備上不錯的寶物,也還能發揮不錯的效果,雖然是沒其他的騎兵強……

原文網址: 曹操傳武將談----騎兵篇 :: 精華區 :: 英傑傳系列版 :: 討論板 :: 遊戲基地 gamebase http://www.gamebase.com.tw/forum/3208/archive/topic/466153#ixzz1ZCvOTEqY
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曹操傳武將談——拿弓的兄弟們!
曹操傳武將談——拿弓的兄弟們!


弓兵簡介:遠程攻擊部隊之一,物理攻擊範圍是全遊戲第二大(第一大是砲兵,不過一走近一點砲兵就無
計可施了)。能力重點分佈於士氣(S)及攻擊力(A)上面。有著傳統遠距離部隊的特式(也就是缺點),血偏少、防偏低(還不至於最少、最低),是不太能讓人碰到的兵種,不過他們也只是在後方放冷箭,只要小心一點,被直接打到的機會不大。移動力方面,在還可以的範圍內,不過由於是用雙腳行走的部隊,對地形的適應性還蠻強的,於大部份地形都行走自如。在遊戲的後期(尤其是紅色路線),城戰特多,於城內有能力加成的弓兵將會在後期大放異彩!

不得不提的是,他的天敵——步兵。另看步兵平時砍人沒力的樣子,當敵軍步兵砍中你的弓兵時,你就會有種「為何偏偏選中我」的感覺了。不過,弓兵本來就在比較後方,而且我相信聰明的各位是不會給予敵方步兵太多與我方弓兵直接對砍的機會吧!

武將一覽——
于禁簡介:是第一個加入我分的弓兵,第二個遠程物理攻擊部隊(第一個是夏侯淵),在遊戲初期我方頗
缺乏遠程物理攻擊的部隊,故此是一個重要性蠻高的武將。能力值方面,有所提升的是在爆發方面(B=>A),亦也好些戰役是要強行出戰的,加上我方弓兵本身不多,實在大有一練的價值。
于禁裝備:呂布之弓/鐵弓,龍鱗鎧/白銀鎧,爪皇飛電
基本上弓類寶物選擇並不多,而僅有的的兩件弓類寶物之中,只有呂布之弓是實用的(飛將軍李廣啊,怎麼你的弓會是禁咒的?!)。可是,寶物的數量少(有圖鑑也只有兩把),但是用弓的部隊卻多得很(5隻),而且大部份都是戰力很強的武將,不練可惜。於是,在分贓不勻(笑)的情況下,就只好犧牲下其他的了,拿好你的鐵弓吧(攻比較高的啊……雖然我寧願要呂布之弓? ?||)!至於誰拿寶物,誰拿商店貨,就由根據各位自己的興趣決定好了,反正分別不大。也由於寶物的數量問題,其實我建議只練兩隻的拿弓部隊就好了(最多三隻)。其實拿弓的有五隻,實用的有四隻,練兩隻其實也很夠了。

防具方面,由於弓兵作為一個遠距攻擊部隊,受攻擊的機會較少,我會他穿著主要用來抵擋突如其來一擊的龍鱗,或是用來減弱來自遠方策略攻擊的白銀。

徐晃簡介:於大家印象中一直都是拿大斧砍、劈、斬的徐晃,在曹操傳內卻是個拿弓的,真不知道他射 出去的是不是一把又一把的大斧頭。幻想一下,想當年呂布拿著呂布之弓轅門射戟,一箭射 走了一隊軍倒,而現在徐晃站在山崖邊上,拿著呂布之弓射斧頭,大概一砲就射下一個殖民衛 星了(我人格擔保沒有把徐晃代入做希羅•尤XD)!也許是一直拿著大斧頭的關係,身體比 較壯,故此在能力值上防禦有所提升(B=>A)。
徐晃裝備:呂布之弓/鐵弓,龍鱗鎧/白銀鎧,皮手套
武器和防具可參考上面于禁的,倒是輔助要稍為說一下。首先,弓兵的輔助裝備,個人認為最好的是爪皇飛電,因為以弓箭為武器的部隊來說,弓兵各方面都已經很強,A級的攻擊力雖然比不上弓騎兵(S級弓擊力),但卻有S級的士氣可以彌補這方面的不足,其他方面的能力值方面不大則,再加上進階至連弩兵時四格的攻擊範圍,對比連弩騎兵只有三格,更見優勢。對比弓騎兵,比較明顯的缺點就是移動力,相差足足有二格!大家試想一下,一個裝備了爪皇飛電的弓兵,基本就是一個攻擊範圍更大的弓騎兵在戰場上馳騁殺敵!

但是,即使有寶物圖鑑,如果夏使淵不死的話,你也只能有一隻爪皇飛電。在只有一隻爪皇飛電的情況下,如果需要在一場戰役內出動兩名弓兵的話,我會選擇把交給較強的一位(我認為是于禁,原因會在下面的「弓兵總評」提及),至於較弱的(徐晃),我會給他皮手套。因為,他並沒有爆發力的加成,面對某些爆發力較高的敵軍會有命中率不足的問題,而皮手套就是為了彌補這方面的不足。

弓兵總評:弓兵有兩隻,而且有些時候並不能用時上場,二選一的情況下,就需要選出較強的一個。上文
提過,我認為于禁比徐晃強,主要是能力加成的分野。原因很簡嗥,弓兵不是一個近距離作戰的職業,互相比較下,爆發力對攻擊(攻命、二次攻擊)及防禦(擋格)均有重要影響,而防禦力的作用則較為單一,重要性明顯比較低。當然,我不是說防禦力不重要,不管躲多後還會有被攻擊的機會,只是根據不同的職業,各項能力值的重要性也會有所不同就是了。

唉,如果要撇開實用性不談的話,個人是較喜歡徐晃的啊~”~

弓騎兵簡介:擁有騎兵的高速移動力,與及僅次於弓兵的攻擊範圍,是強大的後方火力支援。與生俱來
高速移動力注定了他是前線騎兵們的最佳搭擋,以迅雷不及掩耳的速度在敵軍防線衝出缺口。能力值主要集中在攻擊力(S)及士氣(A)上,與弓兵其中一個很大的分野,就是弓兵是靠突如其來的致命一擊帶來一剎那的破壞力,而弓騎兵則是利用本身已極其強高的攻擊力,帶來穩定而質素中上的持續性攻擊,缺乏弓兵不時帶來的驚喜,但卻有一份沉重穩實的感覺,加上不少的血量,是個適合長時間作戰的可靠兵種。

武將一覽——
夏侯淵簡介:是我方最初唯一的遠距攻擊部隊,其穩定而可靠的戰鬥力於早期就已表露無遺。再加上,於
初期我方就只有他一人用弓箭,要為後來加入的弓兵、弓騎兵預先培養武器也就只有靠他了。另外一個重點是,他有機會在定軍山上與老將黃忠單挑力戰而亡,這樣便會觸發獲得爪皇飛電的劇情,可是夏侯淵一直以來真的可算是勞心勞力,大家捨得他死嗎?這可是繼典韋之後,另外一次生與死的抉擇。
張郃簡介:於中前期加入,能力與夏侯淵相差無幾,可以說是我軍中另外一個夏侯淵。而且,夏侯淵有機
會在定軍山一戰中奮戰而死,到時候張郃儼然成為了弓騎中的老大哥,所以其重要性於後期愈見明顯,包括幾場的單挑也是屬於他的表演時間。最重要的是,他不會因為跑去跟人家單挑而死(笑)。
曹丕簡介:呸!請大家別介意我用他的名字裡其中一個字來作這篇簡介的開首,因為他實在令人不呸不快!
作為前線攻擊部隊,攻擊力低下,是為一呸﹔能力差不是罪過,但能力差卻要整天跟著老爸出去打仗,佔我一個出戰位置,這丫是千錯萬錯,是為二呸﹔好好的,怎麼拿了你老爸的孟德新書,你不要以為你的出場帶來孟德新書我會很高興,我只會恨你拿走了這本書,讓我不能從一開始就靠他來極速升級,反正你讀完出來能力值還是那樣的令人不敢恭維,忘為三呸。這個讓人一呸、再呸、三呸的曹丕,在我個人來說,除了強制出場,否則不用妄想我會讓你上戰場。

牢騷發完了,如果有曹丕的粉絲看見了請不要打我,我承認上面有點偏激,但說的都是事實,在曹操傳中,曹丕實在令人失望。要說清楚一點啊,我討厭的只是那個曹操傳中的曹丕,在正史中他的實力我卻是推祟備至的。

話說回來,曹丕弱歸弱,但是卻還是會有些玩家因為強制出場的關係還是對他稍作培養的,這是一個積極一點的做法啦,但是本人認為這有點浪費時間,而且在我的認知裡,曹操傳中的曹丕實在只是一個佔格子的,我還比較想看看做文官的曹植會是什麼樣子……

弓騎裝備:由於基本上三個弓騎的備置都是一樣的,我一次過講就好了
呂布之弓/鐵弓,龍鱗鎧/白銀鎧,皮手套
武器和防具可參考弓兵的部份,至於輔助……用皮手套的原因前面講了,至於不用爪皇飛電,
是怕他的移動力太高,一個不小心衝過頭,落單被圍就不好了,而且實際上也用不到這樣高的移動
力。

弓騎兵總評:和弓兵一樣,在某些時候,還是要選擇究竟派哪一隻出戰的。首先,以實力論,夏侯淵和張
郃不分勝負,曹丕卻是無緣的了。在來,就是培訓的價值。從這方面看,明顯地,自從張郃加入以後,夏侯淵的重要性便漸漸減低了,於後期張郃的強制出戰次數顯而易見是較多的,而且後來夏侯淵的死可以換來實用性不錯的爪皇飛電……

所以,真的要三選一的話,我會選張郃!

拿弓的兄弟們總評:在這裡,我會談一下五隻使用弓箭的部隊中,個人給予的實用性排名,這個實用性排
名,其實同時也是寶物配置的先後次序,實用性高的,優先獲分配。排名之前,有一個很重要的問題,就是弓兵與弓騎兵誰更實用?

個人答案是——弓兵。原因,我嘗試為大家分析一下。
如果要用簡單的一句來說明的話,我會用這句「弓騎兵能做到的,弓兵也能做到﹔弓騎兵不能做到的,弓兵也能做到」。
首先,弓騎兵最大優勢是弓攻擊力高。可是,弓兵卻又較高的士氣在這方面扳回一城。再者,于禁有爆發力加成、徐晃有防禦力加成,弓騎兵呢?真正有實力的夏侯淵和張郃都沒有加成,而曹丕的加成都加到不應該的地方去了……
嗯?弓騎兵的移動力優勢?也被爪皇飛電輕鬆的扳平了。
弓騎的優點都數完了吧?那到弓兵們反攻了。
攻擊範圍優勢——這是依靠任何寶物也彌補不了的。
地形對戰鬥力的影響——同樣,這也是依靠任何寶物也彌補不了的。
地形對移動力的影響——這是可以靠的驢彌補啦,不過你不能用皮手套,那命中率呢?

從各方面分析過後證明,「弓騎兵能做到的,弓兵也能做到﹔弓騎兵不能做到的,弓兵也能做到」,所以結論是弓兵比弓騎兵實用。

不過,你以為這就結束了嗎?NO、NO、NO,弓兵比弓騎兵實用這是事實,但這卻不能代表一切。大家先看一下我五隻部隊的實用性排名。

于禁>張郃>徐晃>夏侯淵>曹丕

奇怪吧?剛剛我才說,弓兵比弓騎實用,可是張郃的排名又比徐晃高,這不是自打嘴巴嗎?
好吧,我再來解釋一下(夏侯淵和曹丕就不講啦,上面就有說過摒棄他們的原因)。
于禁,最強是由於他加成爆發力上,不用裝備皮手套來增加命中率,故此可以裝備爪皇飛電來獲得與弓騎兵同級的移動力,再加上本身的各項優勢,穩站於五者之首。接著先談徐晃,他同樣也是弓兵,可惜他加成在防禦力上,所以他需要裝備皮手套增加命中率,這樣便不能裝備爪皇飛電來增加移動力了。
然後,與張郃比較一下了。首先要算的是真正的攻擊範圍。什麼是真正的攻擊範圍?那就是移動距離 + 攻擊範圍了。
你試想一下,現在有一名敵軍與你距離十格,如果你是連弩兵,你移動距離是五,攻擊範圍是四,五 + 四 = 九,也就是你只能攻擊九格以內的敵人,所以現在這名與你距離十格的敵軍,你不能攻擊了。
那,如果你是連弩騎兵呢?你的移動距離是七,攻擊範圍是三,七 + 三 = 十,恭喜你,你可以攻擊這名距離十格的敵軍了!
嗯?你說于禁?早就說了他可以裝爪皇飛電來獲得如弓騎一樣的移動力了,真正的攻擊距離也一定是他最遠的了。
於是,張郃和徐晃各自有一個對方沒有的優勢,真正的攻擊距離(張郃的十格)和較高的防禦(徐晃的B=>A)。
上面就說過,防禦對於靠利用距離差吃飯的遠距攻擊部隊來說,真的不太重要,故此,我選擇了張郃作為實用性第二高的人選。

原文網址: 曹操傳武將談——拿弓的兄弟們! :: 精華區 :: 英傑傳系列版 :: 討論板 :: 遊戲基地 gamebase http://www.gamebase.com.tw/forum/3208/archive/topic/466154#ixzz1ZCvwolRp
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曹操傳武將談——鐵血步兵
曹操傳武將談——鐵血步兵


武將一覽——
李典簡介:是一個典型的步兵,是最初的步兵三雄之首,直到後期龐德出現後才屈居於其後。但是,李典
卻有幾個很大的優勢,讓他實力有機會大幅提升,實力甚至超過龐德,成為我方四大鐵壁之首,更可以成為攻擊主力之一!
首先,他是最早加入的那一批武將之一,加入時等級夠低,可塑空間大。
第二,他的能力值與提升檔次的臨界點(註一)相差不遠,所需投資的果子不多而又能有高回報。
第三,對比起加入時已很大機會是近衛兵的龐德,李典多出了兩次使用印綬增加血量的機會。
總的歸納一句,只要你肯花時間、下苦功、有耐性,你就能打造出一個比龐德恐怖的傢伙,堪稱移動要塞!

龐德簡介:龐德在頗後段的時間才加入,因此加入時很大機會已是等級很高的近衛兵,但是基於其地形適
應性強,而且又有與生俱來的攻擊力提升(B=>A),再加上好幾場的單挑,實在是我方不可多得 的人才!不過,隨著這位人才而來的,又是一個痛苦的選擇。在樊城之戰中,龐德有機會在與 周倉的單挑中遭暗算而死,而在他死後,我們將會得到他戰前將所有家當變賣後買回來的流星 鎚……唉,寶物難求,忠心良將又何嘗易尋呢?

樂進、曹洪簡介:他們兩個,我就乾脆放在一起作介紹好了。樂進能力不升不降,論潛力卻遠遠比不上李
典。至於曹洪,更是能力值下降的廢人一個,他的下降不同於曹仁,好歹曹仁只需一個武力果便擺平了。曹操傳中需要堅守的關卡不多,防守型的武將,有李典和龐德兩個已有點嫌多,剩下的這兩位唯有在強制出場時才能相見了。

步兵裝備:雌雄雙劍/倚天劍,黃金鎧/白銀鎧、青囊書
步兵的賣點始終是防守,倚天劍能力大幅強化步兵的這一大特色﹔比較進取的話,讓攻擊力提升至A級的步兵拿起雌雄雙劍來砍人,尤其是弓兵,可也是很爽的一件事。而古錠刀對於爆發力不算太低、卻又不算太高的步兵來說,並不是很有用﹔至於青釭……如果是為了彌補被剋所扣減的攻擊力的話,未免有點浪費。
至於鎧甲方面,我相信不用多作介紹了,這兩件是必然之選。鏡鎧,連騎兵也不夠用了,更何況步兵根本不怕遠距物理攻擊。至於龍鱗鎧,這種用完就沒用的不太適合站前方,對敵方攻勢首當其衝的步兵。
青囊書放在步兵身上可以發揮百分之百的功用。步兵這種防高血多,一回合之內絕對死不了的兵種,配合這種一回合之後給你補個20%血量的輔助道具簡值是天作之合!至於豆袋,還是給那些防低血少,一回合之內隨時葛屁的武將吧。

李典龐德、誰優誰劣?
這對步兵雙雄,實在是優劣難分。李典就像一鍋需要用慢火烹調幾小時的老火湯,需要花時間,下苦功,然後才能苦盡甘來﹔至於龐德,則像是一個從天而降的快熟麵,方便、快捷、好味。在這種各有好壞的情況,客觀分析難以有什麼結果,既然如此,大家試試聽聽我的個人看法如何?
首先,我是支持用龐德的。
原因一,我很懶:要使李典變強實在是要花太多時間和精力了,我這種懶人,不適合。
原因二,沒必要:在我個人來說,李典吃果子後是會比較強沒錯,但是攻擊力強化了的龐德就很足夠了,把李典練起來,其不會對進行遊戲有多大幫助。
原因三,用不著:曹操傳的關卡中,並不著重防守,把那麼多步兵練起來,卻無用武之地,實在是浪費,我是覺得,把果子用在劉曄身上還比較實用。


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只看該作者 314  發表于: 2011-09-28
話在貼前:
我猜,在好友的各位可能不大清楚,
曹操傳裡兵種雖然有預設能力值,
但其實每個武將都有獨立升降能力的可能,

例如騎兵的基礎能力係
攻s精b防a爆b士b

而我方可以操作的5隻騎兵中,
有4隻的能力是有所升降的,
夏侯惇:爆a(大家不覺得惇爺特別會格擋嗎?而且命中率通常也較高)
張遼:士s(相對來說,遊戲內高士氣的兵種比較多,可能這個就沒那麼明顯了)
關羽:精a(這也是較難察覺,不過被文官打會扣比較少)
曹仁:攻a(攻擊力被調降的可憐仁,留意一下能力值吧,只要等級有一定程度,你會看見明顯低一截的)
曹彰:唯一標準能力值的騎兵

除左天生能力有所升降之外,
其實玩家也可以親自將一些武將作額外的培養,
不需完全依照遊戲的基礎設定來玩。

而以下的這篇文章,
談論的就是武將能力升降的原理。

以下為貼文:



能力值方面,分三個方面來說吧:
1.原本的能力值 = 下降的能力值
2.下降的能力值 = 原本的能力值
3.原本的能力值 = 上升的能力值

1.原本的能力值 = 下降的能力值
S下降至A的條件 = 對應能力值90以下。
A下降至B的條件 = 對應能力值70以下。
B下降至C的條件 = 對應能力值50以下。
C為遊戲內最低級別,不能再下降至其他級別。

重點:所有能力值有所下降的,都是先天性的(遊戲內定),也就是說,
是遊戲內早已設定好的,以正常方法運行遊戲的話,
玩家是不能使武將能力值有所下降的!

例子:曹仁的原本攻擊力為S級,
但因其對應武力為88,
附合了S下降至A的條件 = 對應能力值90以下,
所以其攻擊力下降至A級,
而且並不會在遊戲內任何地方顯示出來(借此回答樓主第2個問題),
除非是你在戰鬥時留意到他的攻擊力的總是比別的同兵種部隊低一個檔次,
攻擊敵人時總是打得比別人少;

2.下降的能力值 = 原本的能力值
S為沒有下降的最高級別,不需、也不能上升至任何級別。
A上升回S的條件 = 對應能力值90或以上。
B上升回A的條件 = 對應能力值70或以上。
C上升回B的條件 = 對應能力值50或以上。

重點:以正常方法運行遊戲的話,只有利用各種果子才能提升各項能力值。

例子:曹仁吃了一個武力果,使武力 = 88+2 = 90,
附合了A上升回S的條件 = 對應能力值90或以上,
所以其攻擊力上升回S級。

3.原本的能力值 = 上升的能力值
S為遊戲內的最高級別,即使對應能力值仍任何提升,也不能上升至任何級別。
A為原來能力值的話,即使對應能力值仍任何提升,也不能上升至任何級別。
B上升至A的條件 = 對應能力值90或以上。
C上升至B的條件 = 對應能力值70或以上。

重點:請細心留意,第2點內我說可從A上升至S,
而第3點內我則說不可從A上升至S,
這不是我自相矛盾,而是當中有很大的分別,
簡單來說,
如果,該武將原本級別為S,但因對應能力值在90以下,
因而下降的話,只要吃果子使對應能力值上升到90或以上,
就能提升回S級。
如果,該武將原本級別為A,不論你給他吃多少果子,
使其對應能力值提升到什麼數值,都無法上升至S級。
當中重點、以及最大分別在於原本的級別
如果,你還是不明白的話,請看以下例子。

例子:夏侯惇的敏捷在90以上,而其爆發力原本為B,
附合了B上升至A的條件 = 對應能力值90或以上,
因此其爆發力上升至A,此為先天性提升(遊戲內定)的例子。

李典的武力為82,而其攻擊力原本為B,
當他吃了4個武力果後,使其武力 = 82 + 8 = 90,
附合了B上升至A的條件 = 對應能力值90或以上,
因此其攻擊力上升至A,此為後天性提升(吃果子)的例子。

典韋的武力在90以上,但其原本攻擊力已為A級,
因此不能再作任何提升,這為先天性(遊戲內定)不能提升的例子。



備註:文中所謂對應能力值是指;
攻擊力 對應 武力
防禦力 對應 統率力
精神力 對應 智力
爆發力 對應 敏捷
士氣 對應 運氣



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