http://www.cnbeta.com/articles/172332.htm在過去的一年裡,我換了遍了四大手機系統的手機,感觸頗多,現在寫下來,供大家參考。本文不同於各大網 站的對比和評測,只是力圖從實際應用的角度去評述這四款系統。關於手機的性能、做工、屏幕的評測比比皆是,我想以我目前掌握的材料,再從那些方面去寫這篇文章意義不大,所以本文更注重實際應用的主觀感受。廢話不多說,趕快進入主題。
先說ios
iphone可以說是現在觸屏手機的鼻祖,其功能強大,操作新穎、方便,令人眼前一亮,迅速紅遍世界,具體大家也都看到了,也沒必要贅述。初識ios,你會感到無比的興奮,你會覺得,手機竟然能夠實現如此之多的功能,僅就一個“水果忍者”就足以吸引你掏出自己幾個月的工資。系統上手簡單,設置內容明了,瀏覽網頁可以與PC相媲美,似乎一個iphone就改變了人們對手機的定義,可以說,有了iphone,手機不再是手機,成為了移動的辦公、娛樂終端。
確實,iphone改變了我們對手機的認識,但是,近幾年,android和Windows Phone的興起,給了ios巨大的壓力,相比這兩個系統,ios似乎有些傻瓜了。
首先,ios沒有桌面,程序列表即為系統的操作界面,這樣的做法是使操作變的異常簡便和傻瓜,你不需要知道什麼任務管理器,也沒有什麼程序管理,這裡的軟件和電腦上的普通文件一樣,安裝、刪除、移動、分類非常簡單和便捷。過於單一的系統操作,雖能使使用者快速上手,但用一段時間後便感覺乏味。
其次,按鍵太少,系統僅僅有個home鍵,這與前面一條一樣,喬布斯力求給消費者一個極其簡便的操作,按一下home鍵就關閉程序,退回系統界面,後來又加入後台運行,雙擊home鍵管理後台程序。但是,過少的系統按鍵導致,各種軟件所需的按鍵均要開發者自己設計,在沒有統一的指導下,開發者設計的按鍵五花八門,為操作便捷設計費勁心機的設計反而給用戶帶來了不好的使用體驗。比如,就說上網,有的應用後退鍵在左面,有的在右面,有的在上面,有的在下面,經常會出現使用者轉著圈的找,這便使使用者感覺極大不便;再比如,人們習慣了電腦上的向上和前進操作,ios由於系統設計上程序列表即為操作界面,不需要前進、後退、向上、設置等的操作,但是應用軟件大部分卻需要這樣的操作。所以,home鍵是一個很巧妙的設計,但是,把所有操作都交個這一個鍵,就真的期望過高了。
最後,說說遊戲,在手機上玩的遊戲只能說是小遊戲,對人的吸引有限。對比暴雪的遊戲,上手簡單,精通困難,那些水果忍者、憤怒的小鳥、doodle jump、cut the rope等等等等,感覺都弱爆了。遊戲缺乏變化就缺乏可玩性,那些小遊戲只能作為打發無聊時間的工具,難以成為真正的Game(這一點謝耳朵在生活大**裡也提到過),即便它們有華麗、逼真的畫面,動輒幾百兆的大小,也無逃脫被人厭惡的命運。所以在一段時間後,我經常呆呆的看著系統界面,左右滑動屏幕,儘管還有上百個遊戲我不曾打開,但我早已失去了好奇。這一點並非ios獨有,而是現在所有手機遊戲的共同的弊病。
希望ios6能對ios的UI進行一次徹底的改變,加入該加入的東西,不能為了簡潔,把home鍵都省了。個人認為,如果ios能在操作上下下功夫,能有個革命性的革新,安卓、WP在幾年內將難以超越。
下面是android
安卓系統其實google在iphone正式發布之前就開始籌備了,其本是為全鍵盤設計的,這一點從最早的安卓系統“緋聞”和第一款安卓手機也就是G1中我們都可以看出。後來,iphone的成功,使google意識到了手機即將革命,於是在安卓系統中添加了觸控操作的UI。這也是為何,我們發現安卓系統有些像ios的原因。可以說安卓系統從ios中學到了很多,但是,google並非騰訊和百度之流,相比較ios,安卓的UI和操作體驗可以說是全面超越。
首先,安卓系統設計了桌面,安卓沒有像ios那麼激進,系統的UI大致分為桌面和程序列表兩部分,桌面有點像ios,但都是快捷方式,顯得簡潔明了,常用的軟件非常好找,更重要的是,安卓的桌面上可以放一些小工具,如天氣、時鐘、便籤等等,給使用者極大便利。事實證明了,桌面作為手機系統UI的一部分是必要的。
其次,相比較ios一個home鍵,安卓設計了四個物理按鍵,返回、桌面、選項(設置)、搜索,我感覺這差不多就夠用了。這裡提一下,安卓的返回鍵實際上是返回上一層的意思,就是說,在系統的初始界面,按返回鍵沒有效果,WP7與之不同,返回鍵是徹徹底底的返回,就像windows桌面操作系統一樣,他會跳回之前打開的程序,即便在桌面亦是如此。
還有就是安卓最上面的狀態欄是有下拉菜單的,這是一個非常便捷的設計,為此,以至於ios5開始向安卓學習了。
以上是對比ios,安卓系統出色的地方。還有一點,並不是操作方面,而是系統的開源問題,這一問題,後面再說吧。這裡繼續說系統的操作操作。可以說安卓系統幾乎出色的解決了ios系統操作的兩大問題,雖然上手難度稍有增加,但用起來非常舒服。以至於,有個朋友從nexus one換到iphone 4s後抱怨說,ios真難用,後悔死了。
下面說說安卓的問題吧,我用的是nexus s,用這個手機的原因很簡單,就是rom多,開放。期間我嘗試了很多rom,官方的、CM、小米、氧氣還有個人的修改版,甚至自己嘗試修改rom(刷完後總FC)。感覺還是官方的實用,穩定、相對省電。個人感覺,安卓系統的操作方面是這三大系統中最好的,但係統效率,真的不敢恭維,實在是太差了。個人認為,安卓系統效率低和其架構應該有關,整個系統作為一個虛擬機,所有應用,甚至包括通話這種最基本的應用都是在系統中的一個進程(個人理解,本人非專業人員,不對請大神指正)。這樣設計的好處是,真正的後台應用,比如,掛Q Q,確實是後台開啟的。但這樣,系統後台多個程序都在運行,必然很費電。智能機用的時候掉電快那是必然的,因為CPU在高負荷運轉,屏幕開啟,網 絡全負荷傳輸,所以,就目前的觸屏智能機來說,用的時候費電是必然的,無論是什麼節能技術,最後都是半斤八兩,談省電,尤其是針對系統層面,最好還是比待機耗電。但是,待機的時候安卓系統就和另兩個系統顯出差別了,尤其是開飛行模式的時候,這一點最明顯,我記著,我刷4.0之後,晚上飛行模式,一晚上掉20%的電(不是一兩次,而是一直如此),即便是電量不准也不應那麼費電啊。後來我刷回2.3.6官方系統,但也是在幾乎不用的情況下,一天半就必須充電(晚上11點-次日7點自動飛行模式)。於是我再也無法忍受,要知道,以前3GS晚上飛行模式幾乎不掉電的,後來換WP7,三星focus(i917),待機一天不到三分之一的電,待機耗電問題也許是為何另兩個系統遲遲不願加入真正的後台運行的原因吧。
效率低除了表現在費電,還表現在UI的卡頓,有人說也是系統設計的問題,UI是後來加上的,所以即便是在強大的硬件也是會卡頓的;也有人說,不是這樣,不管怎樣,卡頓的事實是擺在那裡的,即便現在的雙核和四核機好多了,但想想,為了解決UI的卡頓,上了雙核甚至四核,耗電增加,這也太不值得了。個人認為,安卓機效率低的原因還是在於通用性,即對硬件的製定性太低,ARM的CPU都能用安卓,甚至X86現在也行了,硬件種類多了,那麼系統對硬件的優化程度就要少很多,為何雙核的ipad2比華碩四核的Transformer Prime測試性能還要強?我想原因就在這吧。
這裡我要再說說google官方的nexus系列手機,這一系列手機是google針對蘋果iphone推出的,由google找手機廠商定制的,刷的是安卓的原版系統,可以看成是安卓的演示機或者開發機。這系列手機開放,沒有鎖,系統ROM多,這是優點,但是缺點是,問題太多,各種各樣的小問題,可能是系統版本太激進了,試驗機,也可能是其他原因,總之,感覺這一系列手機比其他廠商機器的優化還要差一些,所以,對系統版本要求不高,不是那種激進更新的人,不建議買nexus系列。舉個例子吧,nexus s的系統下無法給電信(CDMA用戶)發短信,需要裝短信補丁,這種bug在nexus上比較常見。其實,小的毛病幾乎所有手機都有,個人感覺,安卓機稍多些,nexus系列更多些,國產機,個人不信任,所以沒用過,不做評述。
下面就要談談Windows Phone了,現在是WP7,估計年能能出8。
原本以為WP7是介於ios和安卓之間的,結果發現,WP7比ios更保守。還是,先說優點吧,效率高,因為WP7對廠商的限制很多,從CPU到屏幕,等等都做了嚴格的限制,比如,屏幕分辨率必須是800*480的,CPU必須是高通1GHz的(現在可以使1.4GHz了)等等。這種嚴格的限制,對於WP7來說,實際上其面對的硬件與ios面對iphone一款產品一樣,甚至連平板和MP4都沒有。這樣嚴格的限制的結果是極高的效率,加之其UI相對其他兩款系統較簡單,運行流暢度是最好的這一點用過的人都應該有所體會。效率高的另一個體現是,待機耗電,個人感覺WP7的待機耗電是最小的,當然,這要排除Nokia,因為有bug。
該說說問題了,個人感覺最大的問題是限制太多了,姑且不說越獄和大陸的軟件商城不能用的問題,就說說最基本的通訊錄用起來都那麼蛋疼。通常手機的通訊錄是可以隨便導入的,即便是ios也可以比較簡單的導入,微軟不知道哪根筋不對了,非要與郵箱綁定,從郵箱裡同步,也就是說,必須將以前備份的通訊錄導入一個郵箱賬戶(指定的幾種),然後同步,很是麻煩,更麻煩的是,第一個郵箱賬戶不能刪,要想刪第一個賬戶裡的通訊錄,只能在你的郵箱裡刪除,或者恢復手機出廠設置。加之,live的賬戶如果開通MSN的話,MSN的好友也都會到你的通訊錄中,刪都刪不掉,你總不能把自己的MSN好友刪去吧。這僅僅是舉了個例子,限制還有很多,可以設置的地方甚至比ios還少,比如,nokia的手機有的至今不能接受彩信,因為彩信需要打補丁,focus我弄了一個晚上也沒弄成,裝的補丁總是錯誤,不知為何。還有就是,WP7現在幾乎沒有類似手機管家那種軟件,甚至連流量監控都沒有,原因應該很簡單,不是廠商們不願做,而是微軟不給機會做。我認為,可以這麼說,如果微軟不放開一些系統權限,照現在這樣下去,WP只能是死路一條。
還有就是WP7在設計上個人感覺有些超前,給我的感覺是,微軟想把WP7打造成移動終端,所以對於幾乎所有功能都力圖網 絡化,通訊錄改為人脈,遊戲中心變為Xbox Live等等,網 絡化意味濃厚,幾乎手機上所有數據都要和網 絡同步,真是力推雲的概念啊!這樣的設計似乎與中國的實際有些脫節,我們生活在一個被圍起來的世界,木有“臉書”,木有google+,MSN也不常用,大多人都用Q Q,飛信,人人,新浪微博之類的。這些就不說了,就說上網流量,個人覺得WP7是這三個系統中最費流量的,如果你是默認設置,那麼手機會經常自動給微軟發送改進建議,連一個輸入法都會發送,其程度大家可想而知了。微軟估計是不了解我們的苦難,不知道這裡流量太少,真的不夠用,不知道三大運營商比資本家還黑,不抱怨了,畢竟人家還沒正式進入大陸市場。總之提醒用WP7的童鞋們,沒事的時候查查流量。
下面還是要談談塞班系統。
當你用遍上面三款系統之後,你會感到一種手機原有的功能被人們淡忘,說真的,用回nokia的時候,你會發現,原來nokia的新號是那麼的好,通話是那麼的清楚。平心而論,nokia並非像moto一樣沒有找到自己發展智能機的道路而衰敗,恰恰相反,是它固執的堅持了自己的道路不願改變而失去統治地位。用回塞班系統,你會發現這麼幾點難得之處:
1、關機的情況下可以有鬧鈴,上面提到的三大系統應該都不具備這樣的功能吧,所以如果你早上用手機鬧鈴,你的手機至少不能關機,為了防騷擾,減少輻射,你只能選擇飛行模式。塞班就可以安心的關機了(觸屏版本沒用過,不知道這樣硬霸的功能還有沒),由此可以看出,其實,nokia的塞班手機基本的手機功能並沒有跟操作系統設計在一起,這樣的好處是能保證手機的基本功能不受系統的影響。
2、待機長,又說待機,其實,個人認為nokia把塞班系統做的真的不錯,CPU最高也就600+,流暢程度和界面效果並不比ios、安卓、WP7差多少,待機方面不用說,自然要長很多。但是nokia這個做法有個問題,就是儘管其不斷完善自身的塞班系統,但是讓軟件廠商也要對其優化的那麼出色,顯然不現實,所以,塞班上的軟件和遊戲效果要比其他系統上差很多,當你用慣其他的系統之後,再用塞班,你會感覺到落差太大了,簡陋到沒法看,這也使人們紛紛拋棄塞班,轉為其他平台。不過話說回來,在ios下,一個手機Q Q要佔用將近50M的內存,而塞班下的Q Q,幾百K?說多了吧。
3、信號好,貌似這個和系統沒關係,但是,確實nokia不愧為老牌手機廠商,比蘋果、三星的機子信號要強出不少,這讓我想到那個nexus s,只有一個比較好點的基帶,大部分基帶不行,甚至就放到路由邊,wifi信號也不能滿,甚至有個致命的問題,給電信也就是CDMA發短信對方收不到,或者收到是亂碼,需要打補丁(貌似前面提到了)。
4、該有的設置都有了,不像ios,尤其是WP7限制那麼嚴格,基本上用得到的設置,nokia都給出了,安裝軟件的權限該給的基本都給了。可以說,經過這麼多年的磨合,塞班在系統權限和系統效率上做到了平衡,給那些晚輩來樹立了一個很好的榜樣。
下面談談系統開放的問題吧。
說到系統開放,大家一定認為安卓做的最好,開源的嘛,其實在上面我就說了,個人認為塞班做的最好。這裡我不談誰做的好的問題,我想談談系統開放與系統效率的問題。
安卓開源系統確實很好,所有手機製造商都可以給自己的安卓手機進行個性化配置,可以說,google交給手機製造商的權限最大,但是由此帶來了效率低下的問題,儘管現在看來,並非那麼嚴重。舉個例子,nokia 800這款機子售價大概2800,很多人都說貴,因為與它差不多的硬件的安卓機連2000都賣不到,可是,現在想想,800的使用體驗,甚至可以跟現在的高端雙核機媲美。不可否認WP7的效率確實比安卓高出一大截,我認為原因很簡單,就是因為WP7的製定度太高了,整個系統就是為那一款機子量身定做的,和ios一樣,再加上限制那麼多,效率自然會上去。再打個比方,遊戲機的硬件比PC差遠了吧,但為何實際遊戲表現卻毫不遜色?還是那個原因,PC上的windows系統需要面對多個硬件廠商的各種硬件,而遊戲機,就那一款。
我並不是說限制多就好,限制多也是有很大問題的,限制多了,第三方的應用、插件就會很少,能難滿足用戶的個性化需求,而且,微軟、蘋果都不是聖人,根本無法做到系統完美,一些系統上的不足,包括bug、便捷操、優化作等都需要其他廠商幫助完成,各種設置的權限交個用戶,用戶根據自身需要進行設定。 google的理念是把安卓系統做成一個平台,讓第三方應用去完善它,這種策略很好的應用了市場,是一種明智的決定,從這種角度上說,安卓有點像桌面的windows。當然這並不意味著,前面對安卓系統效率低下的問題就可以容忍。
說最後,我認為,無論是開放也好,還是高效率也好,無非是為了提高用戶的應用體驗,兩者雖有部分矛盾,但終究是殊途同歸。開放權限是可以提高用戶的體驗的,但開放權限並不是放任不管;對製定硬件優化也可以提高用戶體驗,但制定硬件也不意味著對系統權限的完全限制。系統提供商應當學會找到一種平衡,我個人認為,這一點nokia做的不錯。就拿E5說吧,600+的CPU,512ROM+256RAM ,這樣的配置運行塞班S60系統,其界面與塞班3相差很小,跟ios、安卓相比也差距不大,運行速度卻飛快,後開5個程序絲毫沒有壓力,甚至和關閉所有後台程序沒有區別。國內的基本免費應用都會有塞班版本,各種設置也都夠用,除了大屏觸摸,nokia做的真的不錯。
最後,到了總結的時候了
東扯西拉的說了這麼多,實際上,我要表達的意思是,希望各大手機廠商不要被花哨的爛七八糟功能所迷惑,手機,應該更多的重視用戶體驗,對於大部分人來說,最重要的功能還是通話和短信,其他的功能只是錦上添花,不能上網的手機也是手機,如果手機不能打電話,那麼其就不叫手機。把手機的基本功能做紮實之後,再去考慮其他的功能,比如上網,遊戲等。
我現在,平時用一塞班手機加上ipod touch4,感覺不錯,比用iphone強,不至於關鍵時候手機沒電,而touch可以隨意玩,不怕沒電。不過也有一些對手機依賴比較大的人,經常玩手機的人,對於待機的要求不是很大,因為現在手機是玩機續航時間都是半斤八兩,這樣的用戶可以考慮更高配置的手機。
而至於平板,就目前來說,還是ipad好,不說性能多優秀,單說系統方面,安卓真是差的很遠,所以ipad至今還佔據統治地位,而想要挑戰ipad,那就等win8吧。
我覺得寫得幾好