引用第1410樓→※Pong※←於2011-05-03 13:52發表的“”:
算la , 大家搞隻game 出黎都係開心,sheva 同我地都睇左好耐
真係好難睇ga [表情]
引用第1414樓sheva於2011-05-03 14:10發表的“”:
0.025x之下你射個波係同白線係平行,即唔會入波 [表情]
8) OG定義:射門不中龍/會被救出,但被改變方向而入球
首先,我絕對明白同大會爭論唔係一件好事,可以話係極唔受歡迎,甚至比人討厭ge一種行為...
點都要先講聲唔好意思..
其次,我真係極度欣賞sheva肯認真用一種非常友善ge態度討論兼用d比較專業ge手法去解釋,
呢個真係衷心讚賞
為左表示對大會ge尊重,無論結果如何,都唔需要再改變大會ge決定
以下呢幅圖係由sheva提供段片抽取出黎,雖然見唔到龍門上方,
但只要睇番其他hax波片段,計番球員橫直徑同龍門size(球柱中心去球柱中心)個比例
(要注意球員個圈其實唔係完美的圓形,係有少少扁的,橫面長過直面少少),
就可以計番下面放大畫面個龍門究竟應該向上伸延幾多..
下圖白界線上ge黑線就係真正ge龍門size,而由個波陰影睇到個波個去勢.
一直伸延就會去到龍門上方死角.
透過sheva提供ge片段,的確比我想像中無咁"入得明顯",
當然,個人美術方面比較差,畫得好樣衰
亦肯定人畫ge有少少誤差,所以只能夠話大機會入,唔可以100%肯定,
為之前用咁肯定ge語氣道個歉
亦由於唔可以100%肯定,所以請大會ignore呢次"上訴"好了,
再次為影響到大家講聲唔好意思.
不過今次都唔算完全無收獲,至少sheva已經定下比較清晰ge定義,
8) OG定義:射門不中龍/會被救出,但被改變方向而入球
最後,感激sheva及大會所有工作人員ge努力